Versenyek döntő asztalai, amilyeneket még sosem tapasztaltál!
Milyen egyedülálló funkciók állnak rendelkezésre a GGPoker döntő asztalainál?
- Switch Seats
- Egy új izgalmas csavar, amely lehetővé teszi, hogy helyet cserélj!
- Deal Making
- A díjak igazságosabb elosztása az ICM módszerrel történik
- Sakkóra
- Egy dinamikusabb játéktempó meghatározott időkerettel
- Blind Rollback
- Jobb játékélményt biztosít; több játék, ami számít!
Mikor aktiválódnak ezek a döntő asztal funkciók?
Az in-the-money (ITM) szakaszban kell lenned, és el kell érned a döntő asztalt
Nem vonatkozik a freeroll, a szatellit és a T$ Builder versenyekre
Helyek cseréje
Hogyan működik a helyváltoztatás?
- A döntő asztal kezdete előtt a játékosok kiválaszthatják, hogy milyen helyekre szeretnének ülni.
- A játékos kiválaszt egy helyet, és automatikusan cserél azzal a játékossal, aki már ott ül
- Minden játékosnak 10 másodperc áll rendelkezésére, hogy kiválassza a helyét
- Az a hely, amelyet már egy másik döntő asztalnál ülő játékos kiválasztott, később újra kiválasztható
- <span style="color: #A helyválasztás sorrendjét a zsetonszám határozza meg.
- A döntőasztal legkisebb zsetonhalmával rendelkező játékos lesz az első, aki helyet választ, akivel cserélni szeretne, a második legkisebb zsetonhalmával rendelkező játékos a következő, aki választ, és így tovább
- Akinek a legtöbb zsetonja van, az lesz az utolsó, aki helyet cserél
- Ha a zsetonszámok megegyeznek, az a játékos választ utoljára, aki először regisztrált a versenyre
Deal Making
Hogyan működik az alkukötés?
- Hogyan egyezzünk bele az alku kötésbe?
- A döntőasztal jobb felső sarkában található egy Alku gomb (az asztali alkalmazásban Alkutötés gomb). Válaszd ki, hogy megjelenjen a megállapodás felugró ablak
- Itt tudsz beleegyezni az alku kötésbe
- Ha le szeretnéd mondani, akkor kattints újra a gombra, és válaszd a ‘Megállapodás lefoglalásának törlése’
- Amikor minden játékos beleegyezik az alku megkötésébe.
- Minden játékosnak el kell fogadnia az alkut ahhoz, hogy az véglegesítésre kerüljön, ami után a nyereményalap jóváírásra kerül
- A normál játék folytatódik, hogy meghatározzák a végső rangsort a versenypontok (TP) szempontjából
- Az alkukötés (más néven ICM Deal) opció a helyválasztás befejezése után érhető el.
- Minden játékosnak először meg kell állapodnia az alku megkötésében
- A játék ezután szünetet tart, hogy megmutassa a nyeremény összegét, amelyet az egyes játékosok birtokában lévő zsetonpakliknak megfelelően osztanak szét
- Az alku csak akkor köttetik meg, ha minden játékos beleegyezik ebbe a nyereményelosztásba
- A nyereményelosztás meghatározására használt módszer az Independent Chip Model (ICM)
- Az ICM alkalmazásával a kifizetés pontosan kiszámításra kerül a zsetonhalmok alapján, biztosítva a fennmaradó nyereményalap igazságos elosztását
Mi az ICM (Independent Chip Model)?
Az ICM az Independent Chip Model rövidítése, és egy olyan nyereményelosztási módszer, amely a játékosok aktuális zsetonszámán alapul, figyelmen kívül hagyva az olyan külső tényezőket, mint a pókertudás, vakok, buborék stb.
- Miben különbözik a Chip Chop módszertől?
- Vannak olyan helyzetek, amikor a Chip Chop módszer alkalmazásakor a chipleader az első helyezett nyereményösszegnél többet kap. Ezekben az esetekben a többi játékos is a várható nyereményösszegnél kisebb nyereményösszegeket kap. Ezért számos olyan eset fordulhat elő, amikor a játékosok nem fognak beleegyezni az osztozásba, ha a Chip Chop módszer javasolt
- A Chip Chop módszerrel ellentétben az ICM módszer több tényezőt vesz figyelembe, és biztosítja a fennmaradó nyereményalap igazságosabb elosztását
- Hogyan történik a kifizetések kiszámítása az ICM-en keresztül?
-
- A zsetonszámot nem tekintik valódi pénznek a verseny befejezése előtt
- A példa kedvéért tegyük fel, hogy az első és a második helyezett nyereményösszege 100, illetve 50, de a két maradék játékos zsetonjainak stackje 1000, illetve 1 darab. Ebben a helyzetben hiába van egy játékosnak 1000-szer több zsetonja, mint az ellenfelének, a játékos csak kétszer akkora nyereményösszeget kaphat, mint az ellenfele. Ezért a nyeremények elosztása kizárólag a zsetonszám alapján ésszerűtlen
- A fenti példában az ICM-et használva a nyeremény 99,95 és 50,05 kerül kiosztásra
- A díjkiosztás kiszámításához az ICM használata esetén n játékos alapján meghatározott zsetonmennyiség áll rendelkezésre, és amikor a játékosok véletlenszerűen all-in mennek (minden all-in nyerési aránya 50:50), az VÉ (várható érték) kiszámításához meg kell határozni az egyes játékosok esélyét az 1. helytől az n-edik helyig
-
- ICM VÉ$ = 1. helyezés valószínűsége * 1. nyeremény $ + 2. helyezés valószínűsége * 2. nyeremény $ + … + n. helyezés valószínűsége * n. nyeremény $
Vak intervallum, sakkóra és vak visszaforgatás
Vak intervallum a döntő asztal funkcióihoz
A “Döntő asztal funkciók" aktiválása után a vakszint az idő helyett a leosztások száma (a kiosztott leosztások száma) alapján változik.
A kezek számának vakonkénti száma versenyenként eltérő lehet.
<span style="color:
Mi az a sakkóra?
- A sakkóra az egyes játékosok számára meghatározott, a cselekvésre rendelkezésre álló idő.
- A pre-flop során 30 másodperces akcióidő áll rendelkezésre. A játékos azonban az “időhosszabbítás" gombra kattintva felhasználhatja a fennmaradó sakkóra-időt.
- A flop után a játékos alapértelmezés szerint a fennmaradó sakkóra-idejét használja fel (nem kell aktívan kiválasztani ezt az opciót).
- Ez a játékos fordulója során csökkenni kezd
- Amikor a sakkóra lejár, a játékosnak fordulónként csak 5 másodperc áll rendelkezésére, hogy döntést hozzon
- A döntő asztalnál minden játékos teljes sakkóraidejét úgy határozzuk meg, hogy a hátralévő versenyidő-bankjukat összeadjuk a Tournament M átlagértékével
- A Tournament M átlagértékét a következőképpen számítják ki: (Az összes játékos zsetonjainak összértéke) / (Kisvak + Nagyvak + Teljes ante) / A játékosok száma
- A sakkóra maximális és minimális értékei 15 perc, illetve 1 perc
Vak visszaforgatás
Bizonyos, 100 vagy annál több nevezőt tartalmazó versenyeken a döntő asztal elérésekor a vakszint automatikusan módosulhat, hogy a megmaradt játékosok számára jobb játékélményt biztosítson a döntő asztalnál.
Ha a játékosok átlagos stacke nagyvak esetén (NV) kevesebb, mint 40 a döntőasztal kialakulásának pillanatában, a vakszintet visszaforgatjuk, hogy az első lejátszott leosztásnál az átlagos stack legalább 40 NV legyen. A vakszintek szükség esetén több szintet is visszagördülhetnek (például ha az átlagos stack 15 NV volt egy selejtezőverseny döntő asztalának kezdetén, a vakszinteket három vagy négy szintet kell visszagörgetni).
Ez biztosítja, hogy a döntő asztalnál több játék legyen!
Ha a játékosok átlagos stackje több mint 100 BB, a vakszinteket előre lehet görgetni, hogy az átlagos stack ne legyen több 100 BB-nél.
Versenyeredményeim - PokerCraft
Nézd meg a teljes versenyfelvételeidet és eredményeidet
A PokerCrafton keresztül ellenőrizheted a teljes versenyfelvételeidet és eredményeidet.
Kiválasztott versenyek játéktörténete
Nézd meg az adott versenyen játszott minden leosztásodat.
Chip grafikon
A kiválasztott verseny időbeli változása a saját chip stackje, az átlagos stack és a legnagyobb stack tekintetében megtekinthető a grafikonján.
Egy kiválasztott verseny adatait is megtekintheted, beleértve az összes résztvevő végső helyezését és nyereményét.