Házszabályzat

  • Általános szabályok

  • GGPoker ÜZLETI SZABÁLYZATA („HÁZIREND”)

    Frissítve: Január 26, 2024

    A GGPoker elismeri, hogy a biztonságos, tisztességes és barátságos játékkörnyezet biztosítása kulcsfontosságú annak biztosításához, hogy játékosaink a lehető legélvezetesebb játékélményt élvezhessék minden alkalommal, amikor a GGPoker platformjára lépnek.

    Az etikus játékgyakorlatok fenntartása prioritásaink középpontjában áll, és e szigorú elvek és játékaink integritásának fenntartása érdekében a GGPoker létrehozta ezt a Házirendet.

    Minden játékostól elvárjuk és megköveteljük, hogy betartsa ezeket a Házirendeket és az azokban foglalt szabványokat, irányelveket és gyakorlatokat, abból a feltételezésből kiindulva, hogy ezáltal a GGPoker játékkörnyezete javul a teljes játékosközösség számára:

    Kiskorúakra vonatkozó tiltott irányelvek

    A GGPoker platformot és a platformon keresztül elérhetővé tett összes szolgáltatást csak nagykorú játékosok vehetik igénybe (a GGPoker működése szerinti, a játékosokra vonatkozó törvények szerint).

    Kiskorúaknak (18 év alattiaknak) szigorúan tilos a GGPokeren játszani, és azokat a kiskorúakat, akiket a GGPokeren találunk, véglegesen eltiltjuk a GGPoker játékplatformjához való csatlakozástól. A GGPoker biztosítja a megfelelő biztosítékokat az adott joghatóságok törvényei által előírtaknak megfelelően, hogy megakadályozza a kiskorúak csatlakozását a GGPoker játékplatformjához.

    Felelősségteljes játék

    A GGPoker arra törekszik, hogy a játékosok számára felelős játékkörnyezetet biztosítson, amely magában foglalja a játéktermékeink kényszeres használatának vagy kiskorúak általi hozzáférésének megelőzését. A GGPoker elismeri, hogy kötelességének tartja, hogy tiszteletben tartsa az összes ügyfele és a szerencsejátékos közösség egésze iránti gondossági kötelezettségét. A GGPoker gondoskodik arról, hogy megfelelő biztosítékokat alkalmazzon a kiszolgáltatott személyek védelme érdekében, és minden ésszerű eszközt felhasznál a szerencsejáték-függőség és a kiskorúak szerencsejátékának megelőzése érdekében.

    További információért kérjük, látogass el Felelősségteljes szerencsejáték oldalunkra.

    Pénzmosás elleni küzdelem

    A GGPoker biztosítja a magas színvonalú szabályozási megfelelőséget annak megakadályozására, hogy szolgáltatásait bűncselekményekkel és rendbontásokkal hozzák összefüggésbe. A GGPoker megfelelő intézkedéseket hajt végre annak érdekében, hogy minimálisra csökkentse annak kockázatát, hogy játékplatformját pénzmosásra, a terrorizmus finanszírozásában való közreműködésre vagy bűncselekmény áldozatává válásra használják. A GGPoker biztosítja, hogy a vezetőség és a személyzet tisztában legyen a jogszabályi kötelezettségeivel és a követendő eljárásokkal.

    Korlátozott országok

    Az online pókerre vonatkozó számos különböző játéktörvény, valamint a politikai instabilitással és terrorfenyegetettséggel kapcsolatos kockázatok miatt a GGPoker jelenleg nem fogad olyan játékosokat, akik különböző országokban és joghatóságok területén laknak, ott tartózkodnak vagy szokásos tartózkodási helyük van.

    Általában, ha egy leendő játékos nem tudja kiválasztani a lakóhelye szerinti országot a regisztrációs folyamat során rendelkezésre álló listából, a GGPoker nem tudja őt játékosként fogadni, és az illető nem férhet hozzá a GGPoker termékeihez és szolgáltatásaihoz.

    A GGPoker fenntartja a jogot, hogy időről időre módosítsa a korlátozott országok listáját.

    Becenév szabályzat

    A beceneveknek követniük kell a józan ész irányelveit, és nem lehetnek sértőek más felhasználók számára. Kérjük, olvasd el a 21. Sértő felhasználó profilokra vonatkozó részét a Biztonsági és Ökológiai Irányelvekben.

    A felhasználók által kezdetben választott becenevek nem változhatnak, kivéve a kivételes körülményeket. Például, ha állandóan bumvadásznak valakira, kérheti a becenév átállítását, miután a GGPoker Security felülvizsgálta játéktevékenységét. Ezenkívül, ha valódi neveden szeretnél játszani, ezt úgy teheted meg, hogy elküldöd a szükséges igazoló dokumentumokat a GGPoker Security-nek.

  • Póker

  • Többkezes irányelvek

    A GGPoker lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyszerre több asztalnál vagy több játékban játsszanak; a maximális számú asztalt vagy játékot, amelyben egy játékos részt vehet, az általa használt GGPoker szoftver korlátozza (például asztali alapú, mobileszköz alapú, internetböngésző alapú stb.).

    Készpénzes asztalok beülési szabályzat

    A GGPoker készpénzes asztalához csatlakozó játékosnak általában egy kezdeti díjat kell fizetnie, amely megegyezik az adott asztal alsó limit tétjével vagy kisvakjával. Ez a kezdeti díj ugyanazokat a szabályokat követi, mint a vak tétek (kezdeti kötelező tétek, amelyeket általában az osztótól balra lévő első két játékos tesz a potba a Hold’em és Omaha póker játékokban), és lehetővé teszi az új játékos számára, hogy beüljön az asztalhoz és csatlakozzon a játékhoz.

    A játékosoknak néha lehetőségük van arra, hogy “kiüljenek(sitting-out)” és megvárják a nagyvakot, mielőtt elkezdenének játszani.

    A kezdeti díj befizetése biztosítja a méltányosságot minden játékos számára, mivel megakadályozza, hogy a játékosok indokolatlan előnyre tegyenek szert másokkal szemben azzal, hogy „késői pozícióban” lépnek be a pókerjátékba, hogy elkerüljék a vak tétek elhelyezését.

    A kihagyott vak tétek szabályai

    Egy játékos dönthet úgy, hogy ideiglenesen kiül egy pókerasztaltól; ha az asztal készpénzes játékasztal (szemben a versenyasztalokkal, amelyeknél a játékos általában meghatározott nevezési összeget fizetett be a csatlakozáshoz), a játékosnak további díjakat kell befizetnie ahhoz, hogy újra részt vehessen a játékban:

    • Ha a kiülés során a játékos elmulasztja a kisvak letételéhez szükséges kört, az újraüléskor a játékosnak egy meghatározott összeget kell letennie. Ez a letét „halott (nem aktív) tétnek” minősül, és egyenlő a kisvakkal.
    • Ha kiülés közben a játékos elmulasztja a kisvak, a nagyvak és a harmadik vak (ha támogatott) letételéhez szükséges kört, az újraüléskor a játékosnak meghatározott összeget kell betennie. Ez a letét egy élő tétből áll, amely megegyezik a harmadik vakkal, plusz két további „halott (nem aktív) téttel”, egy kis vaknak és egy nagy vaknak megfelelő összeggel, amelyet közvetlenül a pothoz adunk.
    • Ha a játékos, miközben kiül, lemarad a kisvak és a nagyvak elhelyezéséről, az újbóli kiüléskor a játékosnak egy meghatározott összeget kell befizetnie. Ez a post egy élő tétből áll, amely megegyezik a nagyvak összegével, valamint egy további „halott (nem aktív) tétből”, amely megegyezik a kisvak összegével, és amelyet közvetlenül a pothoz adnak hozzá.

    Megegyező kezek szabályzat

    Abban az esetben, ha egy pókerasztalnál két vagy több aktív játékos egyenlő értékű kezekkel jut el a showdownig, a győztest a lapok értéke határozza meg (azaz egy ász pár legyőzi a király párt).

    Ha a pókerkezek továbbra is döntetlenek (pl. egy királypár egy királypár ellen), a legmagasabb értékű, nem közös kártya (a „kicker”) határozza meg a kéz győztesét.

    Abban az esetben, ha két vagy több aktív játékos között a pókerlapok rangsorában pontos egyenlőség áll fenn, a potot (az asztal közepén lévő, az aktív játékosok között versenyben lévő zsetonok összessége) egyenlően osztják fel a holtversenyben álló pókerlapokkal rendelkező játékosok között.

    Játékidő-korlátozási szabályzat

    A tisztességes és élvezetes játékélmény biztosítása érdekében a GGPoker játékosainak egy ésszerű időlimiten belül kell cselekedniük, amely asztalonként, játékváltozatonként és/vagy játékfázisonként (azaz az adott versenyeken eltelt idő hossza stb…) változik.

    A GGPoker időkorlátjait a játék ésszerű sebességének fenntartása érdekében tartjuk be. Azok a játékosok, akik nem lépnek a meghatározott időhatáron belül, automatikusan eldobják a leosztásukat, és elveszítik az adott leosztás során korábban feltett összegeket.

    Az időbank szabályzata

    Számos GGPoker pókerjátékban, ha egy játékosnak több időre van szüksége egy döntés meghozatalához, akkor egy „időbankhoz” férhet hozzá, ha nem dönt időben.
    A használt szoftvertől függően az időbank vizuálisan megjelenik és „visszaszámlál”, miközben hozzáférnek. Az időbank plusz időt biztosít a játékosoknak, hogy befejezzék akcióikat, és azok, akik nem lépnek, mielőtt az időbank kimerülne, automatikusan eldobják a lapjukat.

    Asztal elhagyásának szabályai

    Azért, hogy mindenki számára a lehető legjobb játékélményt biztosítsuk, a játékosok büntetést kaphatnak, ha leülnek a készpénzes játékasztalokhoz, játszanak egy leosztást, majd ezt követően távoznak anélkül, hogy legalább 10 leosztást játszottak volna. A rendszer az ilyen akciót úgy fogja tekinteni, mintha a játékos visszautasítaná a játékot az adott asztalnál.

    Ha egy játékos megtagadja a játékot több asztalnál, automatikusan büntetést kap, mivel egy ideig nem csatlakozhat az azonos vakszintű asztalokhoz. Ennek az automatikus blokkolásnak a hossza attól függ, hogy a játékos 12 órán belül hányszor utasította vissza az adott vakszintű asztaloknál való játékot:

    • Első elutasítás: Nincs büntetés
    • Második elutasítás: 5 perces eltiltás  
    • Harmadik elutasítás: 15 perces eltiltás
    • Negyedik elutasítás: 30 perces eltiltás
    • Ötödik elutasítás: 60 perces eltiltás

    Ha egy játékos elhagy egy olyan asztalt, amelynél az asztalnál lévő összes többi játékos kiül, vagy ha ő az egyetlen játékos, aki az asztalnál ül, akkor ez a cselekedet nem minősül játékmegtagadásnak, és nem kerül büntetésre.

    A szabályzat minden készpénzes játékváltozatra és asztalra vonatkozik, kivéve a Rush & Cash és az All-In or Fold.

    Póker rake és díjszabási szabályzat

    A GGPoker, mint hoszt, a készpénzes játékasztaloknál minden potra jutalékot (gyakran „rake” néven ismert) számít fel. Ha további részleteket szeretnél megtudni a GGPoker által alkalmazott rake-ről, kérjük, látogass el a GGPoker weboldalának Játékaink részébe, és tekintsd meg az egyes játékváltozatok oldalát.

    A versenyeken a GGPoker nem szed rake-et, hanem jellemzően versenydíjat szed helyette. Ez az összeg gyakran a verseny nevezési díjának egy meghatározott százaléka, és az egyes versenyek lobbyjában részletesen megtalálható (pl. 2019 áprilisától kezdve a játékos egy 1 dolláros omaholic versenyen való részvételért összesen 1 dollárt fizet, ami a 0,92 dolláros nevezési díjból és a 0,08 dolláros versenydíjból áll).

    Asztali etikett

    Az élő pókerasztaloknál nyújtott szokásos udvariassági szabályok a GGPokerben is elvártak. A GGPoker etikett irányelveit lásd az alábbi listában:

    • A többi játékos megfélemlítése vagy zaklatása az asztalnál nem tolerálható;
    • Ne spamelj emojikat, és ne vegyél részt „heves vitában” más játékosokkal az asztalnál;
    • A lag természetes jelenség az internet korában. Mivel ez elkerülhetetlen, kérjük, legyetek udvariasak, amikor szóltok a laggoló játékosoknak.

    Verseny szabályzat

    Minden verseny pontosan a verseny lobby-ban megadott időpontban kezdődik. A GGPoker fenntartja a jogot, hogy bármely versenyt előzetes értesítés nélkül elhalasszon vagy törölje.

    A helyeket véletlenszerűen osztják ki a játékosok között. A nyereményeket a verseny lobbyban megadottak szerint osztjuk ki, kivéve, ha egyezségre kerül sor, vagy a verseny törlésre kerül. Az adott versenyen alkalmazott nyereménystruktúra több tényezőtől függ, többek között a nevezők és az asztalonkénti játékosok számától. Az adott versenyen odaítélt díjakat csak a regisztráció lezárultával és a rebuy és/vagy add-on időszak végéig véglegesítjük.

    Ahhoz, hogy jogosult légy az újbóli nevezésre, rebuy-ra vagy add-on-ra egy re-enter vagy rebuy versenyen, rendelkezned kell a számládon elegendő pénzösszeggel.

    A legtöbb versenyre késői regisztráció is lehetséges. A késői regisztrációs időszak hossza változó, de a verseny lobbijában mindig fel van tüntetve. A késői regisztráció hamarabb lezárul, ha elegendő játékos esik ki a kifizetések megkezdéséhez, vagy ha a verseny elérte a megengedett maximális létszámot.

    A legtöbb GGPoker versenyen a verseny kezdete előtt néhány perccel lehet visszalépni a regisztrációtól. A pontos időpont, amikor a leiratkozás lezárul, eseményenként eltérő lehet. A regisztráció és a leiratkozás ideje a különböző típusú versenyeken eltérő lehet. Nem minden versenyen engedélyezett a leiratkozás, és néhány versenyen nem lehet leiratkozni, ha a játékosok szatellit- vagy ajándékversenyen nyertek bejutást. A GGPoker fenntartja a jogot, hogy előzetes értesítés nélkül megváltoztassa a regisztrációs és leiratkozási időket.

    Ha egy késői regisztrációval rendelkező verseny olyan pontig tart, amikor a következő kieső játékos nyereményt kap (más néven „pénzbe ért”), a késői regisztráció lezárható, függetlenül a verseny lobbijában részletezett késői regisztrációs időponttól. További játékosok nem léphetnek be. Továbbá, ilyen helyzetben a verseny nyereményalapját kizárólag a játékosok regisztrációján keresztül összegyűlt összeg határozza meg, nem pedig a meghirdetett garantált nyereményösszeg.

    Verseny kiesési szabályzata

    A legtöbb verseny akkor ér véget, amikor egyetlen játékos összegyűjti az összes játékban lévő zsetont, illetve egyes versenyek esetében, amikor az összes megmaradt játékos ugyanazt a díjat kapja (például, ha egy szatellit verseny öt (5) azonos díjat oszt ki, a verseny akkor érhet véget, amikor már csak öt (5) játékos maradt).

    Ha két vagy több játékos esik ki ugyanabban a leosztásban, akkor az a játékos, akinek a leosztás kezdetén több zsetonja volt, a kevesebb zsetonnal rendelkező játékos(ok) előtt végez. Ha minden játékos azonos számú zsetonnal kezdte a leosztást, a végső sorrendet az asztal elhelyezkedése határozza meg, és a gombtól balra ülő első kieső játékos a tőle távolabb ülő játékos(ok) előtt végez.

    Ahogy a játékosok kiesnek a GGPoker versenyekről, a szoftver „felbontja” az asztalokat, hogy feltöltse a rendelkezésre álló üres helyeket. A játékosokat véletlenszerűen ültetik vissza, ami azt eredményezheti, hogy egy játékosnak több nagyvakot kell egymás után megadnia. Alkalmanként a GGPoker szoftvere kiegyenlítheti az asztalokat, hogy minden asztalnál egyenlő (vagy a lehető legközelebbi) számú aktív játékos legyen. A kiegyensúlyozott asztalokhoz áthelyezett játékosok, amikor csak lehetséges, a vakokhoz képest hasonló pozícióba kerülnek.

    Versenyszüneti szabályzat

    Az egyes versenyek szüneteinek részletei az adott verseny lobby-jában találhatók, a következő szünetig hátralévő idővel együtt, ha a verseny még tart.

    Sok versenyen vannak szinkronizált szünetek, de nem mindegyiknél, ezért a GGPoker arra ösztönzi a játékosokat, hogy tájékozódjanak az egyes versenyek szünetidejéről, hogy jobban biztosítsák a kényelmes játékkörülményeket.

    Versenyszétkapcsolás és kiülés szabályzat

    A GGPoker játékosai a versenyen való részvétellel elfogadják az internetkapcsolat megszakadásának kockázatát, amely a játékos eszköze(i) és a szerverek közötti kapcsolat problémája, lag vagy lefagyás, illetve a játékos eszközével (eszközeivel) vagy az internet-hozzáférés módjával kapcsolatos egyéb problémák miatt következhet be.

    A GGPoker nem vállal felelősséget a játékosok kapcsolatának megszakadásáért, kivéve a szerver összeomlásának esetét. Bár minden felhasználó maga felelős a saját internetkapcsolatáért, igyekszünk megvédeni azokat a játékosokat, akiknél a valódi pénzes versenyek utolsó szakaszában megszakad a kapcsolat, és ezért több időt biztosítunk az újrakapcsolódásra.

    Ha egy játékos kapcsolata egy leosztás közben megszakad, akár kapcsolódik, akár nem, a kezét eldobjuk, ha akcióval néz szembe, vagy ha nem akcióval néz szembe, akkor meg lehet nézni.

    Ha egy játékos nem csatlakozik a leosztás kezdete előtt, akkor kártyákat kap, és vakot és/vagy antét kell fizetnie. Nincs olyan szabály, amely tiltja, hogy egy játékos úgy döntsön, hogy kimarad; a játékos, aki ezt teszi, továbbra is megkapja a vakokat és az antékat, valamint a kártyákat. Két vagy több játékos nem köthet megállapodást arról, hogy egyszerre ülnek ki, akár ugyanannál az asztalnál, akár különböző asztaloknál; az ilyen akciók a GGPoker összejátszási szabályozása alá eshetnek.

    Póker szabályok

    A leosztás kezdetén az asztalon lévő zsetonok értékét meghaladó tétet nem szabad tenni. További zsetonokat csak a leosztások között szerezhetsz. Ha egy leosztás alatt elfogynak a zsetonjaid, az all-innek minősül. A játék során nem vehetsz el pénzt az asztalról. Asztali fogadásoknál nem megengedett a pénz kivétele a játékból és a játék folytatása.

    Teljes mértékben elfogadod, hogy a véletlenszám-generátor szoftver határozza meg a kaszinójátékok összes kimenetelét. 

    Tudomásul veszed és elfogadod, hogy nem zavarhatod, nem szakíthatod meg és nem kísérelheted meg megszakítani, illetve nem próbálhatod meg manipulálni a Weboldal működését vagy a GGPoker bármelyik játékának normál menetét. Az előbbiek be nem tartása a Weboldalról való kizárásához, valamint büntetőjogi és polgári jogi vizsgálatokhoz vezethet.

    Csevegési szabályzat

    A Társaság lehetőséget biztosít ügyfeleinek a chatekben való részvételre, ahol a weboldalon belül más regisztrált játékosokkal kommunikálhatnak. Fenntartjuk a jogot, hogy a csevegési szabályzatot meghatározzuk és bármikor megváltoztassuk, előzetes értesítéssel vagy anélkül.

    A chat funkciót a pozitív játékélmény elősegítésére és a játékosok alapvető kommunikációjára szánjuk. Fenntartjuk a jogot, hogy az egyén által tanúsított viselkedés alapján korlátozzuk az egyén chatben való részvételét.

    A Társaság lehetőséget biztosít ügyfeleinek videótartalom rögzítésére és közvetítésére a GGPoker szoftveren belül elérhető SnapCam funkcióval. A Társaság által sértőnek ítélt tartalmak sugárzása nem megengedett, ahogyan a SnapCam funkció használata sem más ügyfelek zaklatására. A SnapCam funkcióval visszaélő ügyfelek elveszítik a funkcióhoz való hozzáférést, és a Társaság szükség esetén további intézkedéseket hozhat, beleértve, de nem kizárólagosan a fiók felfüggesztését és kitiltását. Fenntartjuk a jogot arra is, hogy minden megkérdőjelezhető tartalmat jelentsünk az illetékes hatóságoknak.

    Minden felhasználónak tartózkodnia kell minden olyan kommunikációtól, amely:

    1. Rágalmazó jellegű;
    2. Törvényellenes, vagy a felhasználónak nincs törvényes joga a közzétételre;
    3. Rasszista, vulgáris, gyűlöletkeltő, obszcén, trágár, fenyegető, sértő vagy diszkriminatív tartalmú;
    4. Más személy vagy szervezet megszemélyesítésére szolgál;
    5. Reklámcéllal kerül közzétételre;
    6. Vírusra, sérült fájlokra, keyloggerekre vagy más rosszindulatú kódokra vagy adatokra mutató linket tartalmaz, amelyek kárt okozhatnak bármely fél számítógépében, adataiban vagy pénzügyi biztonságában;
    7. Célja az oldalunkat használó más játékosok kihasználása vagy összejátszás velük/ellenük;
    8. Bűncselekményekkel kapcsolatos;
    9. Szándékosan hamis vagy félrevezető;
    10. Személyes adatok, például elérhetőségi adatok és/vagy valódi név megszerzésére irányul;
    11. A szellemi tulajdon bármely formája által védett, akár bejegyzett, akár nem bejegyzett, vagy bármilyen szerződéses, törvényes vagy méltányos bizalmi kötelezettséggel;
    12. Más játékosok „spammelésének” minősül

    Csevegőszobáink moderáltak, és minden ott zajló beszélgetést naplózunk és rögzítünk. Fenntartjuk a jogot, hogy visszamenőlegesen kivizsgáljuk a felhasználók által tett észrevételeket, és megfelelő intézkedéseket rendeljünk el, beleértve, de nem kizárólagosan az ideiglenes kitiltást, végleges kitiltást vagy fiók zárolását. Fenntartjuk továbbá a jogot, hogy bármilyen gyanús beszélgetést vagy megjegyzést jelentsenek az illetékes hatóságoknak.

    A hands-in-playre vonatkozó irányelvek

    A játékban lévő leosztás menetének vagy a résztvevők cselekedeteinek szándékos vagy véletlen befolyásolása vita, emoji használata vagy a SnapCam használata révén szigorúan tilos, és az összes kommunikációs funkció ideiglenes vagy végleges felfüggesztését eredményezheti.

    Versenyek alku szabályzata

    Sok versenyen engedélyezett az alku kötés. Ha a versenyen maradt összes játékos egyetért az alkumegkötésével, akkor ezt az asztalnál a megfelelő opció kiválasztásával kell jelezniük. Az alkut ezután a résztvevő játékosok megvitathatják és elfogadhatják vagy elutasíthatják.

    A fejpénzes versenyek szabályzata

    Egyes speciálisan kijelölt GGPoker versenyeken (pl. 2019 áprilisától a Bounty Hunter versenyeken) a verseny egyes vagy összes résztvevőjére vérdíjat tűznek ki. Az ellenfelet kiejtő játékos a fejpénz összegét hozzáadja a saját fejpénzösszegéhez. Az egyes túlélő játékosok fejpénzösszegét csak akkor kapják meg, ha a díjfizető célba érnek (azaz a buborék kipukkad).

    Abban az esetben, ha két játékos azonos nyerő lapot mutat fel, és ezért megosztják a potot egy olyan leosztásban, amely egy másik játékos(ok) kiesését eredményezi, a megítélt fejpénzt egyenlő arányban osztják el a nyertes lapokkal rendelkező játékosok között.

    A játékosok nem köthetnek megállapodást egymás között, hogy egy adott játékost kizárjanak, hogy a fejpénzdíjra igényt tarthassanak. Az ilyen megállapodások összejátszásnak minősülnek, és a versenyből való kizárást és/vagy egyéb büntetést vonnak maguk után.

    Versenydíj odaítélési szabályzat

    A GGPoker fenntartja a jogot (bármikor), hogy módosítsa az adott versenyen kiosztott díjakat. Továbbá a GGPoker fenntartja a jogot, hogy saját belátása szerint a fődíjjal azonos vagy nagyobb értékű pénzdíjat ítéljen oda a verseny fődíja helyett.

    Megjegyzés: a játékosok nem kapnak centtöredékeket. Minden olyan esetben, amikor a játékos nyereménye centtöredékeket tartalmaz, a GGPoker a játékos nyereményét a legközelebbi centre kerekíti le. Így például, ha te $4,096-ot nyersz, akkor $4,09-et kapsz.

    Többszöri szatelit beülő nyereményszabályzat

    Ha egy játékos második és/vagy további jegyeket vagy helyeket nyer egy olyan célversenyre, amelyre a játékos már regisztrált, vagy amelyre az összes megengedett nevezési díjat felhasználta, a játékos a célverseny nevezési díjának mínusz a verseny regisztrációs díjaértékéig verseny-dollárokat (T$) kap a jegy vagy hely helyett.

    Ha például egy játékos már regisztrált egy 100 dolláros nevezési díjú versenyre, ahol 90 dollár kerül a nyereményalapba és 10 dollár a verseny díja, és ezt követően megnyeri a 100 dolláros versenyre helyeket osztó szatellit versenyt, akkor a játékos 90 T$-t kap a hely helyett.

    Versenyek tétekre vonatkozó szabályzata

    A GGPoker számos versenye tartalmaz tétgyűjtési funkciót, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a versenyre való regisztráció után, de még a verseny kezdete előtt „eladják” a versenyen való fellépésük egy meghatározott százalékát.

    Ha egy játékos úgy dönt, hogy eladja a versenyen való részvételének egy részét, de a verseny kezdete előtt leiratkozik a versenyről, a tétet fizető játékosok visszakapják a tétet vásárló játékosok számára, és az eladó játékos nem tartja meg a tétet.

    Visszatérítési szabályzat

    Abban az esetben, ha a GGPoker szerverei összeomlanak, vagy a GGPoker nem tervezett leállása történik, a GGPoker az alábbiakban leírtak szerint visszatéríti a játékosok pénzét. A GGPoker saját belátása szerint másképp dönt az engedélyes vagy az engedélyes játékosai által okozott bármely más, a játékot megzavaró esemény esetén.

    A készpénzes játékok esetében minden folyamatban lévő leosztás visszaváltásra kerül. Minden játékos zsetonszáma visszaáll a leosztás kezdetén lévő értékre.

    A versenyek esetében négy (4) lehetőség van a Verseny státuszától függően:

    • Ha a verseny nem kezdődött el, a GGPoker visszatéríti az összes nevezési díjat a regisztrált játékosoknak.
    • Ha a verseny elkezdődött és késői regisztrációs időszakban van (vagyis ha a verseny lehetővé teszi a Felhasználó számára, hogy a rögzített regisztrációs időt követően regisztráljon játékosként), vagy ha a késői regisztrációs időszak véget ért, de a verseny nem érte el a fizetett helyeket, a megmaradt játékosoknak visszatérítik a díjat és az aktuális fejpénzt (ha van ilyen). Ami a nyereményalapot illeti, (ötven) 50%-ot egyenlő arányban kell kifizetni a lemondáskor fennmaradó játékosoknak, a másik (ötven) 50%-ot pedig a lemondáskor fennmaradó játékosoknak a zsetonok alapján kell kifizetni. Ha a verseny garantált nyereményalapja a lemondás időpontjában nem teljesül vagy nem haladja meg, akkor csak a játékosok regisztrációján keresztül összegyűjtött nyereményalap összege kerül kiosztásra.
    • Ha a verseny elérte a befizetett helyeket, a fennmaradó játékosoknak visszatérítik a díjat és az aktuális fejpénzt (ha van ilyen). Ami a nyereményalapot illeti, a következő nyereményt a törlés időpontjában minden egyes maradék játékos között ki kell osztani, a fennmaradó összeget pedig a zsetonszám alapján kell kifizetni a törlés időpontjában maradó játékosok között. Minden tranzakciót, beleértve a megnyert és elveszített potokat is, minden egyes leosztás befejezésekor a játékosok számlájára írunk.
    • Ha egy olyan versenyen, amelyen késői regisztráció szerepel, a következő kieső játékos díjat kap (más néven „pénzben végez”), a késői regisztrációt lezárhatjuk, függetlenül a verseny lobbijában megadott késői regisztrációs időszaktól. További játékosok nem léphetnek be. Ezen túlmenően ilyen helyzetben a verseny nyereményalapját kizárólag a játékos regisztrációjával begyűjtött összeg határozza meg, nem pedig a meghirdetett garantált nyereményösszeg.

    Figyelem, a versenyek visszatérítésének kiszámításakor a GGPoker meghatározza a megszakítás kezdetének időpontját, és a visszatérítés kiszámításának alapjául az adott versenyen közvetlenül a megszakítás előtt fennálló játékállást veszi alapul. Előfordulhat, hogy nem minden játékosnál jelentkezik egyidejűleg fennakadás.

    A GGPoker tétgyűjtési funkciója és a visszatérítések tekintetében, ha egy játékos akciót adott el, és készpénz-visszatérítést kap, akár az eredeti nevezési díjjal és díjjal megegyező, akár annál nagyobb összeget, akkor azok a játékosok, akik az akciót megvásárolták, a megvásárolt tét nagyságának arányában részesülnek a teljes visszatérített összegből a támogatott játékosnak.

    Azokban az esetekben, amikor egy játékos a Tétgyűjtési funkcióval akciót adott el, és készpénz-visszatérítés helyett cserejegyet vagy cserebevételt kap, azok a játékosok, akik az akciót megvásárolták, az általuk feltett összegeket készpénzben kapják vissza.

     

  • Kaszinó

  • A Kaszinó Házirendje – Asztali játékok, RNG nyerőgépek

    1. A játékszabályok elolvasásához a kaszinóban minden egyes játéknál rákattinthatsz az információs ikonra, miközben játszol a játékkal. Minden játékos saját felelőssége, hogy a tétek elhelyezése előtt meggyőződjön arról, hogy megértette-e a kiválasztott játék szabályait.

    2. Az alábbiakban a kaszinójátékok során bekövetkező lekapcsolódások/internet-kimaradások esetén alkalmazandó általános eljárásokat ismertetjük:

    2.1 Abban az esetben, ha a játékos internet kapcsolata megszakad egy RNG kaszinójáték során, az ilyen jellegű játék szünetel, így a játékos attól az időponttól folytathatja a játékot, amikor a kapcsolat megszakadt. Ha a kapcsolat megszakadása a tét elszámolása után következik be, a játékot az RNG rendszer befejezi. Mindkét esetben a nyeremény kifizetésre kerül, és a játékos az újrakapcsolódás után a játék előzményekben láthatja a játék kimenetelét.

    2.2 Az élő kaszinóasztal alatt bekövetkező kapcsolat megszakadások esetén a megtett tétek érvényben maradnak, és a játékos távollétében is elszámolásra kerülnek. Az esetleges nyeremények kifizetésre kerülnek, és a játékos a sikeres újrakapcsolódás után láthatja a játék eredményét a játéktörténetben.

    2.3 Ha egy játékos internetkapcsolata egy nyerőgépes játék közben megszakad, lehetőség van arra, hogy a megszakadt játékot azon a ponton folytassa, ahol a játékos kapcsolata megszakadt, ha újra bejelentkezik és újra megnyitja a játékot. Minden függőben lévő tétet a megszakítás időpontjától számított 24 órán keresztül megőrzünk. Ha a játék a megszakítástól számított 24 órán belül nem fejeződik be, a rendszer automatikusan befejezi vagy kényszerítve-befejezi a játékot. Minden nyereményt jóváírunk a játékos fiókján.2.4 A fenti eljárások általános iránymutatásként szolgálnak, és a konkrétumok a különböző játékokon belül eltérőek lehetnek. Javasoljuk, hogy a játékos a további pontosítás érdekében tekintse meg a minden játékhoz elérhető szétkapcsolási/kapcsolat megszakadási szabályzatot.

    3. Fenntartjuk a jogot, hogy a csalárd magatartással szerzett bónuszokat és/vagy nyereményeket érvénytelenítsük.

    4. Jogunkban áll bármikor módosítani és megváltoztatni ezeket a szabályokat.

    5. Amennyiben bármilyen ellentmondás merül fel, az ilyen ellentmondásokat az Felhasználási Feltételek szerint kell kezelni.

  • Élő Kaszinó

  • Az élő kaszinó házirendje

    I. Általános definíciók és szabályok

    Osztás(Deal)
    A játékkártyák kiosztása a játékosok és az osztó között.

    Pit boss
    A játék működésének felügyeletéért felelős személy.

    Osztó(Dealer)
    A játék lebonyolításáért felelős személy.

    Dealing shoe/Osztócipő
    Olyan eszköz, amelyből a kártyákat osztják.

    II. A Baccarat definíciói és szabályai

    1. Definíciók és meghatározások

    1.1 Definíciók

    Baccarat
    A Játékos vagy a Bankár kezének pontértéke nulla.

    Bankár keze
    Az a kéz, amelyet a kiosztás szerint a bankár kezének kijelölt részen játszanak meg.

    Játékos keze
    Az a kéz, amelyet a játékos keze számára kijelölt részen játszanak.

    Natural
    Az a kéz, amelynek összesített pontértéke 8 vagy 9, az eredeti 2 lapban.

    Döntetlen(Tie)
    Ha a Játékos és a Bankár kezei azonos pontértékkel rendelkeznek.

    Point count(Pontérték)
    Egy leosztás „Point Count(Pontértéke)” egy egyjegyű szám 0 és 9 között, és a leosztásban lévő kártyák értékének összegzésével határozzák meg. Ha a leosztásban lévő lapok összege kétjegyű szám, akkor a szám bal oldali számjegyét figyelmen kívül kell hagyni, mivel az nem tartalmaz értéket, és a jobb oldali számjegy képezi a leosztás pontértékét.

    1.2 A baccarat asztal(ok) fizikai jellemzői

    1.2.1 A baccaratot egy szabványos 1450×800 mm-es, kör alakú asztalnál játsszák, ahol három téthely van a Játékos, a Döntetlen(Tie) és a Bankár számára.

    1.2.2 A baccarat asztalnak rendelkeznie kell egy dobóállvánnyal. Az asztalok nem rendelkeznek „no peek” eszközzel. A kártyaszkennerek a „no peek” eszközök alternatívájaként használhatók.

    Ha egynél több baccarat asztal van játékban, a baccarat asztalokon a kaszinó által kiadott azonosító számot kell feltüntetni az asztal felületén vagy egy asztali tartozékon.

    1.2.3 Osztócipők(Dealing shoe)

    Az osztócipőt úgy kell megtervezni és megépíteni, hogy megőrizze a játék integritását.

    1.3 A kártyák

    1.3.1 A baccaratot nyolc paklival játsszák, mindegyik pakliban 52 lap van joker nélkül, azonos színű és mintájú hátlapokkal és két vágókártyával; az egyiket az összes pakli hátuljára helyezik, a másik pedig hét lapot vág le a stack végéről. A kártyát egy kifejezetten erre a célra tervezett osztócipőből kell osztani.

    1.3.2 Az egyes paklikban lévő kártyák „értéke” a következő:

    1. Bármely 2 és 9 közötti kártya értéke a névértékével megegyező
    2. Bármely tízes, bubi, dáma vagy király értéke nulla.
    3. Bármelyik Ász értéke egy pont. Erre a szabályra a következő példákat vehetjük alapul:
      a: Egy ászból, 2-esből és 4-esből álló kéz 7 pontot ér
      b: Egy ászból, 2-esből és 9-esből álló kéz összesen 12, de csak 2 pontot ér, mivel a 12-es számban lévő 1-es számjegyet el kell hagyni.

    1.3.3 A kártyák felülvizsgálatára a játék megkezdése előtt és a játék befejezésekor kerül sor

    2. Tétek

    2.1 Általános szabályok

    2.1.1 A játékos által tett tét a játékos képernyőjén lévő Baccarat elrendezés megfelelő területére kerül. Bármely játékterületen legfeljebb három tétet lehet elhelyezni: a játékos, a bankár és a döntetlen.

    2.1.2 A „Bankár kezére” tett fogadás:

    1. Nyer, ha a „bankár kezének” pontértéke magasabb, mint a „játékos kezének” pontértéke;
    2. Veszít, ha a „bankár kezének” pontértéke alacsonyabb, mint a „játékos kezének” pontértéke;
    3. Se nem nyer, se nem veszít, ha a „bankár kezének” és a „játékos kezének” pontértéke egyenlő.

    2.1.3 A „játékos kezére” tett fogadás:

    1. Nyer, ha a „játékos kezének” pontértéke magasabb, mint a „bankár kezének” pontértéke;
    2. Veszít, ha a „játékos kezének” pontértéke alacsonyabb, mint a „bankár kezének” pontértéke;
    3. Se nem nyer, se nem veszít, ha a „játékos kezének” és a „bankár kezének” pontértéke egyenlő.

    2.1.4 A „döntetlenre” tett fogadás:

    1. Nyer, ha a „Bankár kezének” és a „Játékos kezének” pontértéke megegyezik
    2. Veszít, ha ezek a pontértékek nem egyenlőek

    2.1.5 Egy döntetlen után az összes többi tétet a rendszer automatikusan visszaadja.

    2.1.6 A rendszer nem fogadhat el, nem növelheti és nem törölheti a fogadásokat, miután a rendszer időzítője hangjelzést adott, jelezve, hogy a fogadások elhelyezésének ideje lejárt. Ebben a szakaszban a játékot irányító osztónak be kell jelentenie, hogy „Nincs több tét”. A „Nincs több tét” kijelentést az első lap kihúzása előtt kell bemondani.

    2.1.7 Az utolsó lap beolvasása és a kör eredményének az osztó általi bejelentése után a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő tétekről. A rendszer begyűjti az összes vesztes tétet, és kifizeti az összes nyertes tétet.

    1. A játék képernyőjén megjelenik a megengedett minimális és maximális tét.
    2. Minden játékos felelős a tét(ek) helyes megtételéért.
    3. A tétet a rendszer még a lapok kiosztása előtt visszautasíthatja, ha a lapok nem kerülnek időben elhelyezésre, nem teljesülnek a minimális vagy maximális fogadási követelmények, vagy ha a rendszer nem kommunikál a játékszerverrel, amikor erre kerül sor.

    2.1.8 A rendszer meghibásodása az összes kifizetés vagy játék törlését eredményezi.

    2.2 A tétek kifizetése

    A kifizetések az alábbiak szerint történhetnek:

    1. A „Játékos kezére” tett nyertes tétet 1:1 arányban kell kifizetni.
    2. A ” Bank kezére” tett nyertes tétet 1:1 arányban kell kifizetni, csökkentve a nyert összeg 5%-os „jutalékával”. A jutalékot a rendszer automatikusan beszedi a játékostól a nyeremény kifizetésekor.
    3. A nyertes „döntetlen tét” 8:1 arányban kerül kifizetésre.

    3. Kártya kezelése és manipulálása

    3.1 A kártyák megtekintése és megjelenítése

    3.1.1 Miután az osztó megkapta a kártyákat az asztalnál, az osztónak ki kell válogatnia és meg kell vizsgálnia a kártyákat.

    Az osztónak meg kell győződnie arról, hogy a pakli teljes, és hogy a kártyák nem hibásak, karcosak vagy bármilyen módon megjelöltek.

    3.1.2 Az osztó és a Pit boss kiteríti a kártyákat képpel felfelé, hogy meggyőződjön arról, hogy minden kártya megvan. A kártyák hátoldalát ellenőrzik, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy nincsenek-e rajta jelzések,

    amelyek a kártya értékének azonosításához vezethetnek. A kártyákat ellenőrzik, hogy nincsenek-e rajta sérülések. A kaszinó felügyeleti rendszere ezt a folyamatot videóra rögzíti.

    3.1.3 Ha a kártyák ellenőrzése után az osztó vagy a Pit Boss úgy találja, hogy a kártyák sérültek vagy nem megfelelőek, a Pit Boss kicseréli azokat. A hibás paklikon feljegyzik a hibát, és visszaszállítják a kártyatárolóba.

    3.1.4 Bármikor, amikor a kártyákat eltávolították a baccarat asztal játékfelületéről, és ezt követően visszahelyezik bármelyik asztalhoz játékra, az osztónak újra át kell vizsgálnia és be kell mutatnia a kártyákat a fent leírt módon.

    3.2 Az átkeverés és az újra keverés

    3.2.1 Miután a kártyákat szemrevételezéssel megvizsgálták, azokat képpel lefelé fordítva az asztalra kell fordítani, és két egyenlő kupacot alkotva egymásra kell rakni, majd „mosással” vagy „vegyes keveréssel” alaposan meg kell keverni, majd újra egymásra kell rakni két egyenlő kupacot alkotva, és „asztali riffle”-ként egyszer meg kell keverni a kártyalapokat.

    3.2.2 Miután minden egyes kártyapaklit kiosztottak, az osztónak újra kell kevernie a kártyákat úgy, hogy azok véletlenszerűen keveredjenek egymással. A kártyák újra keverésének annak a leosztásnak a végén kell megtörténnie, amelynek során a lapok vágó lapot érnek el.

    3.2.3 A kaszinó belátása szerint az osztó bármely leosztás befejezése után újra keverheti a kártyákat.

    3.3 Leosztás

    3.3.1 A kártyák megkeverése után az osztónak a kártyákat hátlapjukkal tőle elfordítva kell egymásra raknia, és a kártyákat személyesen kell szétválasztania.

    3.3.2 Az osztónak úgy kell a kártyákat szétválasztania, hogy a szétválasztó kártyát a pakliba helyezi.

    3.3.3 Miután a szétválasztó kártyát behelyezte, az osztónak a szétválasztó kártyát előtt lévő összes kártyát el kell vennie, és azokat a köteg hátuljára kell helyeznie, majd az osztónak hét kártyát kell szétválasztania.

    3.3.4 A szétválasztó kártyát hét kártya hosszúságban kell elhelyezni a pakli hátuljától.

    3.3.5 A kártyapaklit ezután a játék megkezdéséhez be kell helyezni az osztókupacba.

    3.4 A Deal

    3.4.1 Az osztónak ki kell osztania a kártyákat a közvetlenül az Osztó előtt található elrendezés megfelelő területeire.

    3.4.2 A tétek elhelyezésére rendelkezésre álló idő lejártakor az Osztó bejelenti, hogy „NINCS TOVÁBB TÉT”, és az időmérő pirosan villog.

    3.4.3 Két lapot osztanak ki képpel felfelé. Az első és a harmadik kártya a játékos kezét jelképezi. A második és a negyedik kártya a bank kezét jelképezi.

    3.4.4 Ha a játékos keze a bakkarat szabályai szerint harmadik kártyát kap, az Osztó húz egy kártyát a játékos kezéhez, és azt a játékos előző lapjaira merőlegesen helyezi el.

    3.4.5 Ha a bank keze a bakkarat szabályai szerint jogosult egy harmadik kártyára, az osztó húz egy kártyát a bank számára, és azt a bank előző kártyái fölé és merőlegesen rájuk helyezi.

    3.5 A játék

    3.5.1 A kezdeti négy kártya kiosztása után:

    1. Ha a játékosnak vagy a bankárnak „természetes” 8-as vagy 9-es lapja van, mindketten automatikusan megállnak, kivétel nélkül.
    2. Ha a játékos összértéke 6 vagy 7, a játékos megáll.
    3. Ha a játékos megáll, a bankár 5 vagy annál kisebb összeggel üti a lapokat.
    4. Ha a játékos összértéke 5 vagy kevesebb, a játékos automatikusan üt, és az osztó ad a játékosnak egy harmadik lapot.
    5. Ha a játékos harmadik kártyát kap, a bankár a következők szerint húz egy harmadik kártyát:
      A bankár kezének összege 0,1,2:
      A bankár mindig húz egy harmadik kártyát.
      l  A bankár keze összesen 3: A bankár húz, ha a játékos harmadik lapja 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (nem 8)
      l Bankár összesen 4: A bankár húz, ha a játékos harmadik lapja 2-3-4-5-6-7
      l Bankár 5: A bankár húz, ha a játékos harmadik lapja 4-5-6-7
      l Bankár 6: A bankár húz, ha a játékos 6-7 harmadot ad
      l Bankár 7: A bankár megáll

    3.5.2 A leosztások sorrendje a következő:

    1. Kilenc pontot számolva
    2. Nyolc pontot számolva
    3. Hét pont; és
    4. Így tovább a Baccarat pontszámáig.

    3.5.3 Az Osztó kihirdeti a győztest, és az eredményt egyidejűleg a játékos oldalán is meg kell jeleníteni.

    3.5.4 Amikor a játék során megjelenik a vágólap, a vágólapot kiveszik, és az osztó jobb kezére, a kártyatartó mellé, a játékos számára jól látható helyre helyezik. A játékot hívó osztónak be kell jelentenie: „Utolsó leosztás a keverés előtt”. A leosztás befejezése után az újrakeverésig nem osztanak több lapot.

    3.6 Felvétel

    3.6.1 Amikor a játék véget ér, az osztó a kártyák felszedésével megtisztítja az asztal elrendezését.

    Ez jobbról balra történik, egyesével egymás tetejére helyezve, hogy kérdés vagy vita esetén a megfelelő sorrendben vissza tudja tenni őket az asztalra.

    3.6.2 Minden osztónak következetesen csak egy irányban kell felvennie a kártyákat bármely váltás során.

    3.6.3 Miután a kártyákat összegyűjtötte, az osztó a dobóállványba helyezi azokat.

    4. Tiltott tevékenységek

    4.1 A kaszinó vagy más személy nem távolíthat el, nem adhat hozzá vagy nem módosíthat kártyákat, kivéve az e szabályban meghatározottak szerint, és a kaszinó egyetlen osztó vagy más alkalmazottja sem engedélyezheti, hogy bárki ilyen tevékenységet végezzen.

    4.2 Az osztó nem nézheti meg, és nem fedheti fel senki előtt a kártya lapját, mielőtt azt kiosztaná.

    4.3 Az osztó vagy pit boss nem adhat tanácsot a játékosnak a játékstratégiával kapcsolatban, és nem javasolhatja a leosztás megfelelő lejátszását, amíg a játékosnak a leosztás kimenetelére vonatkozó tétje még függőben van.

     

    III. A Blackjack definíciói és szabályai

    1. Definíciók és előírások

    1.1 Definíciók

    Blackjack
    Egy ász és egy további tízes értékű kártya, amelyet a játékos vagy az osztó kezdőkártyaként kap.

    Hard total vagy hard point count total
    Egy olyan leosztás teljes pontszáma, amely nem tartalmaz ászokat, vagy amely olyan ászokat tartalmaz, amelyek mindegyike egy értékűnek számít.

    Rejtett lap
    Az osztónak képpel lefelé kiosztott kártya, amely addig marad képpel lefelé, amíg az osztón kívül minden játékos meg nem kapja az összes kért kártyát.

    Layout vagy asztali elrendezés
    A blackjack asztal játékfelületét borító filc, szövet vagy más anyag.

    Soft total vagy soft point count total
    Az egy vagy több ászt tartalmazó leosztás teljes pontszáma, amikor egy ász tizenegyes értékűnek számít.

    1.2 A black jack asztal(ok) fizikai jellemzői

    1.2.1 A blackjacket egy szabványos, 1450×800 mm-es, kerek vágású asztalon játsszák, amelynek egyik oldalán legfeljebb hét játékosnak, a másik oldalán pedig az osztónak van helye.

    1.2.2 A blackjack asztalnak rendelkeznie kell egy dobóállvánnyal. Az asztalok nem rendelkeznek „no peek” eszközzel. A „no peek” berendezés alternatívájaként kártyaolvasók is használhatók.

    Ha egynél több blackjack asztal van játékban, az asztaloknak rendelkezniük kell egy, a kaszinó által kijelölt azonosító számmal, névvel vagy kóddal az asztal felületén vagy a játék felhasználói felületén.

    1.2.3 A következő figyelmeztetéseket vagy az asztallapon, vagy az asztalok feliratain kell feltüntetni, az asztalnál lévő minden játékos számára jól láthatóan:

    1. Az alábbi nyilatkozatok egyike, lényegében ebben a formában: „az osztónak 16-ra kell húznia, és 17-re kell állnia”
    2. „A blackjack 3:2 arányban fizet” (a valóságnak megfelelően magasabb esélyekkel helyettesíthető); és „A biztosítás 2:1 arányban fizet” (a valóságnak megfelelően magasabb esélyekkel és a biztosításra vonatkozó korlátozásokkal helyettesíthető).

    1.3 A játékszabályoknak tartalmazniuk kell:

    1. Minimális és maximális asztali fogadási limitek, és adott esetben a különleges körülményekre vonatkozó minimális és maximális asztali fogadási limitek.
    2. Adott esetben a duplázásra vonatkozó korlátozásokat.
    3. Adott esetben az ászok felosztására vonatkozó korlátozások, illetve az ászok felosztásához húzható lapok száma.
    4. Adott esetben bármilyen különleges kifizetési ütemezés vagy kifizetési esélyek

    1.4 Osztócipő

    Az osztócipőt úgy kell megtervezni és felépíteni, hogy a játék integritását megőrizze. Az osztócipőket és a dobóállványokat minden játéknapon ellenőrizni kell, mielőtt a kártyákat beleteszik, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a cipő vagy más eszköz nem sérült meg, megfelelően működik, és nem sérült meg semmilyen módon, ami befolyásolhatja a játék integritását

    1.5 Kártyák

    A kártyapakliban található kártyák értékei a következők:

    1. A 2-től 10-ig terjedő kártyák névértéke;
    2. A bubi, dáma vagy király értéke 10; és
    3. Az ász értéke 1 vagy 11 lehet, kivéve, ha a 11-es érték a játékosnak vagy az osztónak 21-et meghaladó pontszámot adna, ebben az esetben az ász értéke egy.
    4. A standard blackjack pakli 52 lapot tartalmaz négy színben ( kőr, káró, treff és pikk), amelyek mindegyike 2-től 10-ig terjedő számjegyű lapokból, valamint egy bubiból, egy dámából, egy királyból és egy ászból áll.

    2. Tétek

    2.1 Általános szabályok

    2.1.1 Mielőtt egy játékkörben kiosztják az első lapot, a játékosnak fogadást kell tennie.

    A téteket nyertes tétként kell kifizetni, ha az alábbi események bármelyike bekövetkezik:

    1. A játékos kártyáinak értékeinek összege 21 vagy annál kevesebb, és az osztó kártyáinak értékeinek összege több mint 21;
    2. A játékos kártyáinak értéke meghaladja az osztó kártyáinak értékét, és sem a játékos, sem az osztó kártyáinak értéke nem haladja meg a 21-et; vagy
    3. A játékosnak blackjackje van, az osztónak pedig nincs.
    4. A tétek elvesznek, ha a játékosnak nincs nyerő lapja, kivéve, ha a játékos lapjainak értéke megegyezik az osztó lapjainak értékével. Az osztó minden vesztes tétet behajt, kivéve szabálytalanságok esetén.

    2.1.2 A párok felosztása, a duplázás vagy a biztosítási tét kivételével a kör első lapjának kiosztása után semmilyen tét nem növelhető, csökkenthető vagy vonható vissza. A blackjackben minden tétet a játékszoftverrel összhangban kell megtenni a játékos rendelkezésre álló pénzeszközeiből.

    2.1.3 A rendszer nem fogadhat el, nem növelheti és nem vonhatja vissza a tétet, miután a rendszer időzítője lejárt, jelezve, hogy a tétek elhelyezésének ideje lejárt. Ebben a szakaszban a játékot hirdető osztónak be kell jelentenie, hogy „Nincs több tét”. A „Nincs több tét” kijelentést az első lap kihúzása előtt kell bejelenteni.

    2.1.4 Miután az utolsó lapot is beolvasták és az osztó bejelenti a forduló eredményét, a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő fogadásokról a rendszer minden vesztes fogadást begyűjt, és minden nyertes fogadást kifizet.

    1. A játék képernyőjén megjelenik a megengedett minimális és maximális tét.
    2. A játékosok felelősek a tétjük vagy tétjeik helyes elhelyezéséért.
    3. A tétet a rendszer még a kártyák kiosztása előtt elutasíthatja, ha a kártyákat nem helyezik el időben, ha nem teljesítik a minimális vagy maximális tétre vonatkozó követelményeket, vagy ha nem kommunikálnak a játékszerverrel, amikor erre felszólítják.

    2.1.5 A rendszer meghibásodása az összes kifizetés vagy játék érvénytelenítését eredményezi.

    2.2 Push és Kivételek

    A tét érvénytelen és a játékosnak visszajár, ha a játékos kártyáinak értéke megegyezik az osztó kártyáinak értékének összegével, vagy ha mind az osztónak, mind a játékosnak blackjackje van. A játékos tétje elveszett, ha az osztónak blackjackje van, és a játékos kártyáinak értéke 21, de nem blackjack. A játékos tétje elveszett, ha mind a játékos kártyáinak, mind az osztó kártyáinak értéke meghaladja a 21-et.

    2.3 A tétek kifizetése

    1. A nyertes tétek kifizetése legalább egy az egyhez arányban történik, kivéve a blackjacket, amely legalább három a kettőhöz arányban kerül kifizetésre.
    2. Ha az osztó és a játékos kezének összege megegyezik, azt push-nak nevezzük; egyik sem nyer vagy veszít.
    3. Ha a játékos lapjainak összege meghaladja a 21-et, a játékos vesztes, és elveszíti a tétjét.

    2.4 A tétek kezelése

    Miután a biztonsági vonalra tett tétet, a duplázásra tett tétet vagy a párok felosztására tett tétet a szoftver megerősítette, a játékos nem kezelheti, nem távolíthatja el és nem módosíthatja a téteket, amíg a játékos leosztása meg nem történt.

    2.5 A biztosított tétek

    2.5.1 Ha az osztónak kiosztott első lap egy ász, a játékos olyan biztosítási fogadást tehet, amely nyer, ha az osztó zárt lapja király, dáma, bubi vagy tízes, és veszít, ha az osztó zárt lapja ász, kettes, hármas, négyes, ötös, hatos, hetes, nyolcas vagy kilences. A biztosítotti tétet a játékos eredeti tétjének felével megegyező összegű tét elhelyezésével lehet megtenni. A játékos elutasíthatja vagy elfogadhatja a biztosítást az erre szolgáló gombra kattintva.

    2.5.2 A biztosított téteket közvetlenül azután kell megtenni, hogy minden játékosnak kiosztották a második lapot, miután az osztó lapja fel lett fedve, és mielőtt a második lapon túl további lapokat osztanának ki az osztónak.

    2.5.3 Minden nyertes biztosított tétet kettő az egyhez arányban kell kifizetni. Minden vesztes biztosítási tétet a szoftver azonnal beszed, miután az osztó ellenőrzi a zárt kártyát blackjackre.

    2.6 Duplázás

    A kaszinó engedélyezheti a játékosnak, hogy megduplázza a kezét, ami azt jelenti, hogy a játékosnak kiosztott első két lapra további, a játékos eredeti tétjét meg nem haladó tétet tesz. Csak egy további kártyát kell kiosztani arra a kézre, amelyre a játékos a duplázást választotta.

    2.7 Párok megosztása

    Ha a játékosnak kiosztott első két kártya értéke megegyezik, a játékos a leosztást két különálló kézre oszthatja, a második kézre tett, a játékos eredeti tétjével megegyező téttel. Ha egy játékos párokat oszt fel, az osztónak mindkét második lapot mindkét kézbe ki kell osztania. Miután egy további lapot osztottak egy osztott párnak, a játékosnak meg kell állnia vagy döntenie kell. A játékos nem választhat párokat, beleértve az ászpárokat is, többször. A kaszinó belátása szerint az ászokat osztó játékosnak minden ászhoz csak egy lapot osztanak. Abban az esetben, ha az ászok osztása esetén a játékos egy második, 10-es értékű lapot kap, az 21-nek számít, és nem Black Jacknek.

    3. Kártyakezelés és manipuláció

    3.1 A kártyák ellenőrzése és bemutatása

    3.1.1 Miután az osztó megkapta a kártyákat az asztalnál, az osztónak át kell válogatnia és meg kell vizsgálnia a kártyákat. Az osztónak meg kell győződnie arról, hogy a pakli teljes, és hogy a kártyák nem hibásak, karcosak vagy bármilyen módon megjelöltek.

    3.1.2 A Pit Bossnak ki kell terítenie a kártyákat, arccal felfelé az asztalon, pakliként, szín szerint és sorrendben, úgy, hogy minden egyes kártya azonosítható legyen. A kaszinó felügyeleti rendszerének ezt a folyamatot videóra kell rögzítenie.

    3.1.3 Az osztónak meg kell vizsgálnia, elő kell mutatnia, meg kell kevernie és a kártyákat a blackjack asztalnál lévő cipőbe kell helyeznie, ahol a kártyák kiosztásra kerülnek.

    3.1.4 Bármikor, amikor a kártyákat eltávolították a blackjack-asztal játékfelületéről, és ezt követően visszahelyezik bármelyik asztalhoz játékra, az osztónak újra meg kell vizsgálnia és be kell mutatnia a kártyákat a fent leírt módon.

    3.2 A keverés és az újra keverés

    3.2.1 A kártyák bemutatását és ellenőrzését követően az osztónak a kártyákat képpel lefelé kell fordítania az asztalra, alaposan meg kell kevernie őket egy „wash” vagy hasonló technika segítségével, meg kell kevernie, majd egymásra kell raknia őket.

    3.2.2 Miután minden egyes kártyapaklit kiosztottak, az osztónak újra kell kevernie a kártyákat úgy, hogy azok véletlenszerűen keveredjenek egymással. A kártyák újra keverésének annak a leosztásnak a végén kell megtörténnie, amelynek során a vágókártyához jutott.

    3.2.3 A kaszinó belátása szerint az osztó bármely leosztás befejezése után újra keverheti a kártyákat.

    3.3 Cut

    A kártyák megkeverése után az osztónak személyesen kell elosztania a lapokat.

    1. A blackjack-játékokban a vágókártyát a cipő hátuljától 4 paklival hátrébb kell elhelyezni.
    2. Miután a vágókártyát behelyezte, az osztónak a vágókártya előtt lévő összes kártyát el kell vennie, és a pakli hátuljára kell helyeznie.

    3.4 A kártyák kiosztásának eljárása

    A kártyákat a kifejezetten erre a célra kialakított és az osztótól balra, az asztalon elhelyezett osztócipőből lehet osztani. Az osztónak ki kell vennie a kártyákat a cipőből vagy a pakliból, majd azokat az elrendezés megfelelő területére kell helyeznie. A játékkör elején az osztónak az osztótól balra lévő első játékostól kezdve az óramutató járásával megegyező irányban haladva az asztal körül a következő sorrendben kell kiosztania a kártyákat:

    1. Egy kártyát képpel felfelé minden játékosnak, aki fogadást tett;
    2. Egy kártyát képpel felfelé az osztónak;
    3. iii. Egy második kártya képpel felfelé minden játékosnak, aki fogadást tett; és
    4. Egy második kártya lefelé fordítva az osztónak.

    3.5 A játék

    1. Miután minden játékosnak és az osztónak két lapot osztottak, minden játékosnak lehetősége van duplázni, párokat osztani, állni, leütni vagy biztosítási tétet tenni.
    2. A játékosnak a megfelelő művelet kiválasztásával kell jeleznie szándékát a játékhoz tartozó számítógépes interfészen lévő szoftvervezérlőn keresztül a megfelelő művelet kiválasztásával a kijelölt időkereten belül.
    3. iii. Az osztónak meg kell várnia a játékos szándékát jelző szoftverjelzést, mielőtt további kártyákat osztana a játékosnak, vagy mielőtt a következő játékoshoz lépne, kivéve, ha a játékos kártyáinak száma pontosan huszonegy vagy meghaladja a huszonegyet, amely esetben a szoftver jelzi az osztónak, hogy lépjen a következő játékra. Ha a játékos részéről nem érkezik válasz, és a kaszinó által a játékosnak kiosztott idő lejárt, a szoftver jelzi az osztónak, hogy a korábbi játékos lapjaival kapcsolatos intézkedés nélkül lépjen a következő játékoshoz.

    3.6 A Pickup/Felvétel az asztalról

    A játékkör befejezésekor az osztónak a játékterületen lévő összes kártyát fel kell vennie jobbról balra, egymásra helyezve, hogy kérdés vagy vita esetén könnyen elrendezhetők legyenek az egyes játékosok lapjainak megjelölésére. Minden osztónak egy műszak alatt mindig csak egy irányba kell felvennie a kártyákat. Az osztónak először fel kell vennie a saját kártyáit, és azokkal fel kell vennie a játékosok kártyáit, és a kezében lévő paklit a kezdeti osztás irányával ellentétes sorrendben, vagy jobbról balra úgy, hogy az osztó kártyái a dobókocka alján legyenek, amikor a dobóállványba kerülnek. A felszedés után az összes játékos kártyáját és az osztó kártyáit a dobóállványba kell helyezni.

    3.7 Az osztó zárt lapja

    Az osztó nem nézheti meg, nem fedheti fel és nem engedélyezheti az osztó zárt lapjának képét, amíg a játékosok által kért összes kártyát ki nem osztották nekik, kivéve, ha az osztó nyílt lapja ász. Ha az osztó nyílt lapja ász, a szoftver felajánlja a játékosoknak a biztosítás vásárlását, miután a műveletre kiválasztott idő letelt, a szoftver jelzi az osztónak, hogy ellenőrizze, hogy a zárt lapja blackjack-e. A játékosok a biztosítási kártyát a szoftverrel együtt nem adhatják meg.

    4. Tiltott cselekmények

    4.1 A kaszinó vagy más személy nem távolíthat el, nem adhat hozzá vagy nem módosíthat kártyákat, kivéve, ha a jelen szabályzat ezt előírja, és a kaszinó osztója vagy más alkalmazottja nem engedélyezheti, hogy bárki ilyen tevékenységet végezzen.

    4.2 Az osztó nem nézheti meg, és nem fedheti fel senki előtt a kártya lapját, mielőtt azt kiosztaná.

    4.3 Az osztó vagy Pit Boss nem adhat tanácsot a játékosnak a játékstratégiával kapcsolatban, és nem javasolhatja a leosztás megfelelő lejátszását, amíg a játékosnak a leosztás kimenetelére vonatkozó tétje még függőben van.

    4.4 További kártyák húzása a játékosok és az osztók által

    1. A játékos dönthet úgy, hogy további kártyákat húz, ha a játékos hard point-számának összege kevesebb, mint 21 pont. A blackjackkel rendelkező vagy 21-es hard vagy soft pontszámú játékosnak a szoftver nem ajánlhat fel további kártyákat.
    2. Az osztónak a szoftver jelzése szerint további kártyákat kell húznia az osztó kezébe, amíg az osztónak 17, 18, 19, 20 vagy 21 hard vagy soft pontértéke nem lesz.
    3. Az osztó nem húzhat további kártyákat az osztó kezébe, függetlenül a pontszámtól, ha már minden játékos kezében döntöttek, és az osztó kezének pontszáma nincs hatással a végeredményre.

     

    IV. A rulett definíciói és szabályai

    1. Definíciók és specifikációk

    1.1 Definíciók

    Black Bet / Fekete tét
    A fekete számokra tett fogadás. Oszlopfogadás Az egy (1) oszlopban lévő mind a tizenkét (12) számra tett fogadás.

    Corner Bet / Sarok tét
    Egy sarokszámot alkotó négy (4) számra tett fogadás.
    Vagy a következő négy számra:

    • Nulla (0)
    • Egy (1)
    • Kettő (2)
    • Három (3)

    Dozen Bet / Tucat tét
    Az alábbiak bármelyikére tett fogadás:

    • Az egytől (1) tizenkettőig (12) terjedő számok
    • a tizenhárom (13) és huszonnégy (24) közötti számok
    • a huszonötöktől (25) harminchatig (36) terjedő számok
    • Tizennyolc (18)

    Number Bet / Szám tét
    Az alábbiak közül egy (1) fogadás:

    • Az egytől (1) tizennyolcig (18) terjedő számok
    • A tizenkilenc (19) és harminchat (36) közötti számok

    Even Bet / Páros tét
    A rulettkerék páros számaira tett fogadás.

    Inside Bet / Belső tét
    A rulettkerék számainak megfelelő harminchét (37) számból álló mezőn belüli fogadás, beleértve a következőket:

    • Corner (or square) bet / Sarok tét
    • Five number bet / Öt számos tét
    • Line bet / Vonal tét
    • Row bet / Soros tét
    • Split bet /  Osztott tét
    • Straight up bet /  Egyenes tét
    • Street Bet /  Utcai tét
    • Six line bet / Hat soros tét

    Line bet / Vonal tét
    Két (2) sorban található hat (6) számra tett fogadás.

    Odd Bet  / Páratlan tét
    A rulettkerék páratlan számaira tett fogadás.

    Outside Bet / Külső tét
    A harminchét (37) számból álló mezőn kívül elhelyezett fogadás, beleértve a következőket:

    • Black bet / Fekete tét
    • Column bet / Oszlopos tét
    • Dozen bet / Tucat tét
    • Eighteen number bet / Tizennyolc számos tét
    • Even bet / Páros tét
    • Odd bet / Páratlan tét
    • Red bet / Piros tét
    • Low/High Bet / Alacsony/magas tét

    Pit boss
    A játék működésének felügyeletéért felelős személy.

    Piros tét
    A piros számokra tett fogadás.

    Sor- vagy utca fogadás
    Egy sorban lévő három (3) számra tett fogadás.

    Osztott fogadás
    Két (2) számra tett fogadás.

    Straight Up Bet / Straight Up tét
    A következőkre tett fogadás:

    • Egyetlen szám egy (1) és harminchat (36) között.
    • Nulla (0)

    Street Bet / Utca tét
    Egy sorban három (3) számra tett fogadás.

    1.2 A rulettasztal fizikai jellemzői:

    1.2.1 A rulettet egy nem szabványos, 2000×950 mm-es tömörfa asztalon játsszák, egy normál egynullás európai rulett elrendezéssel.

    1.2.2 Ha egynél több asztal van játékban, a rulettasztaloknak a kaszinó által kiosztott azonosító számmal, kóddal vagy névvel kell rendelkezniük az asztal felületén vagy a játék felhasználói felületén.

    2. Tétek

    2.1 ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK

    2.1.1 A rulettre minden tétet úgy kell megtenni, hogy a játékzsetonokat a rulettasztal megfelelő területein helyezik el. A játékosok addig folytathatják a tétek elhelyezését, amíg az osztó be nem jelenti, hogy „Nincs több tét”, vagy a rendszer időzítője pirosan nem villog.

    2.1.2 Minden játékos felelős azért, hogy tétjét vagy tétjeit helyesen helyezze el a rulett elrendezésen.

    2.1.3 Minden egyes tétet szigorúan aszerint kell elszámolni, hogy az milyen pozícióban van az elrendezésen, amikor a golyó a kerék valamelyik rekeszében megáll.

    2.1.4 A megengedett minimális és maximális téteket a játék képernyője mutatja.

    2.1.5 A rendszer a golyó megpörgetése előtt elutasíthatja a fogadást, mert az nem került időben elhelyezésre, nem felel meg a minimális vagy maximális fogadási követelményeknek, vagy nem sikerült kommunikálni a játékszerverrel.

    2.1.6 A rendszer meghibásodása az összes kifizetés vagy játék érvénytelenítését eredményezi.

    2.2 Kifizetés

    A nyertes téteket a rendszer az alábbiakban felsorolt esélyek szerint fizeti ki:

    • FOGADÁSOK KIFIZETÉSI ESÉLYEI
    • Egyenes 35:1
    • Osztott 17:1
    • Street 11:1
    • 4 szám 8:1
    • 6-os szám 5 az 1-hez
    • Oszlop 2-1
    • Tizenkettő 2:1
    • Piros 1:1
    • Fekete 1:1
    • Páratlan 1:1
    • Páros 1:1
    • Alacsony 1:1
    • Magas 1-től 1-ig

    3. Kerékkezelés és manipuláció

    3.1 A kerék és a golyó forgása

    3.1.1 A rulettgolyót az osztónak a kerék forgásával ellentétes irányban kell forgatnia, és legalább három fordulatot kell megtennie a kerék pályáján ahhoz, hogy érvényes pörgetésnek minősüljön.

    3.1.2 Amikor a golyó a kerék körüli rekeszben megáll, az osztónak be kell jelentenie az adott rekesz számát.

    3.1.3 Miután az osztó bejelenti a forduló eredményét, a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő fogadásokról az összes vesztes tét begyűjtésével és az összes nyertes tét kifizetésével.

    3.2 A rulettkerék és a golyó ellenőrzése

    3.2.1 A rulettkerék felnyitása előtt a Pit Bossnak meg kell vizsgálnia a kereket, hogy nincs-e rajta olyan szerkezet, amely befolyásolná a kerék megfelelő működését.

    3.2.2 A kerék szintjét ellenőrizni kell, mielőtt a kereket játékra nyitják.

    3.2.3 A kereket meg kell pörgetni, hogy ellenőrizzék és meggyőződjenek arról, hogy minden mozgó alkatrész szabadon és egyenletesen forog-e, és hogy minden alkatrész biztonságosan és jó állapotban van-e.

    3.2.4 A fizikai ellenőrzést a golyó simaságának és gömbölyűségének ellenőrzésére végzik.

    3.3 A játék

    3.3.1 A rulettet egy asztalon játsszák, amely két részből áll; egy kerékből és egy elrendezésből (az asztal).

    3.3.2 A kerék a kerülete mentén 37 véletlenszerűen számozott rekeszre van osztva; 1-től 36-ig és „0”-ra. A számok közül tizennyolc piros, 18 fekete, a „0” pedig zöld.

    3.3.3 Ugyanezek a számok sorban megjelennek az alaprajzon, amely a fogadásra szolgál. Az alaprajzon a piros és fekete, páros és páratlan, valamint számos más számkombináció fogadására szolgáló helyek is szerepelnek.

    3.3.4 A játékosok egy vagy több számra és/vagy kombinációra tesznek tétet. Az osztó ezután megpörgeti a kereket egy irányba. Ahogy a golyó lelassul, a számozott rekeszek egyikébe esik, így jelezve a nyertes számot. A kamera ezután ráközelít a keréken lévő nyertes számra.

    3.3.5 A fogadások kifizetése attól függ, hogy hány lehetőségre terjed ki. Minél kevesebb a lehetőség, annál nagyobb a nyeremény. Miután az összes tétet bevették vagy kifizették, új téteket tesznek, és a golyót újra megpörgetik.

GGPoker ÜZLETI SZABÁLYZATA („HÁZIREND”)

Frissítve: Január 26, 2024

A GGPoker elismeri, hogy a biztonságos, tisztességes és barátságos játékkörnyezet biztosítása kulcsfontosságú annak biztosításához, hogy játékosaink a lehető legélvezetesebb játékélményt élvezhessék minden alkalommal, amikor a GGPoker platformjára lépnek.

Az etikus játékgyakorlatok fenntartása prioritásaink középpontjában áll, és e szigorú elvek és játékaink integritásának fenntartása érdekében a GGPoker létrehozta ezt a Házirendet.

Minden játékostól elvárjuk és megköveteljük, hogy betartsa ezeket a Házirendeket és az azokban foglalt szabványokat, irányelveket és gyakorlatokat, abból a feltételezésből kiindulva, hogy ezáltal a GGPoker játékkörnyezete javul a teljes játékosközösség számára:

Kiskorúakra vonatkozó tiltott irányelvek

A GGPoker platformot és a platformon keresztül elérhetővé tett összes szolgáltatást csak nagykorú játékosok vehetik igénybe (a GGPoker működése szerinti, a játékosokra vonatkozó törvények szerint).

Kiskorúaknak (18 év alattiaknak) szigorúan tilos a GGPokeren játszani, és azokat a kiskorúakat, akiket a GGPokeren találunk, véglegesen eltiltjuk a GGPoker játékplatformjához való csatlakozástól. A GGPoker biztosítja a megfelelő biztosítékokat az adott joghatóságok törvényei által előírtaknak megfelelően, hogy megakadályozza a kiskorúak csatlakozását a GGPoker játékplatformjához.

Felelősségteljes játék

A GGPoker arra törekszik, hogy a játékosok számára felelős játékkörnyezetet biztosítson, amely magában foglalja a játéktermékeink kényszeres használatának vagy kiskorúak általi hozzáférésének megelőzését. A GGPoker elismeri, hogy kötelességének tartja, hogy tiszteletben tartsa az összes ügyfele és a szerencsejátékos közösség egésze iránti gondossági kötelezettségét. A GGPoker gondoskodik arról, hogy megfelelő biztosítékokat alkalmazzon a kiszolgáltatott személyek védelme érdekében, és minden ésszerű eszközt felhasznál a szerencsejáték-függőség és a kiskorúak szerencsejátékának megelőzése érdekében.

További információért kérjük, látogass el Felelősségteljes szerencsejáték oldalunkra.

Pénzmosás elleni küzdelem

A GGPoker biztosítja a magas színvonalú szabályozási megfelelőséget annak megakadályozására, hogy szolgáltatásait bűncselekményekkel és rendbontásokkal hozzák összefüggésbe. A GGPoker megfelelő intézkedéseket hajt végre annak érdekében, hogy minimálisra csökkentse annak kockázatát, hogy játékplatformját pénzmosásra, a terrorizmus finanszírozásában való közreműködésre vagy bűncselekmény áldozatává válásra használják. A GGPoker biztosítja, hogy a vezetőség és a személyzet tisztában legyen a jogszabályi kötelezettségeivel és a követendő eljárásokkal.

Korlátozott országok

Az online pókerre vonatkozó számos különböző játéktörvény, valamint a politikai instabilitással és terrorfenyegetettséggel kapcsolatos kockázatok miatt a GGPoker jelenleg nem fogad olyan játékosokat, akik különböző országokban és joghatóságok területén laknak, ott tartózkodnak vagy szokásos tartózkodási helyük van.

Általában, ha egy leendő játékos nem tudja kiválasztani a lakóhelye szerinti országot a regisztrációs folyamat során rendelkezésre álló listából, a GGPoker nem tudja őt játékosként fogadni, és az illető nem férhet hozzá a GGPoker termékeihez és szolgáltatásaihoz.

A GGPoker fenntartja a jogot, hogy időről időre módosítsa a korlátozott országok listáját.

Becenév szabályzat

A beceneveknek követniük kell a józan ész irányelveit, és nem lehetnek sértőek más felhasználók számára. Kérjük, olvasd el a 21. Sértő felhasználó profilokra vonatkozó részét a Biztonsági és Ökológiai Irányelvekben.

A felhasználók által kezdetben választott becenevek nem változhatnak, kivéve a kivételes körülményeket. Például, ha állandóan bumvadásznak valakira, kérheti a becenév átállítását, miután a GGPoker Security felülvizsgálta játéktevékenységét. Ezenkívül, ha valódi neveden szeretnél játszani, ezt úgy teheted meg, hogy elküldöd a szükséges igazoló dokumentumokat a GGPoker Security-nek.

Többkezes irányelvek

A GGPoker lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyszerre több asztalnál vagy több játékban játsszanak; a maximális számú asztalt vagy játékot, amelyben egy játékos részt vehet, az általa használt GGPoker szoftver korlátozza (például asztali alapú, mobileszköz alapú, internetböngésző alapú stb.).

Készpénzes asztalok beülési szabályzat

A GGPoker készpénzes asztalához csatlakozó játékosnak általában egy kezdeti díjat kell fizetnie, amely megegyezik az adott asztal alsó limit tétjével vagy kisvakjával. Ez a kezdeti díj ugyanazokat a szabályokat követi, mint a vak tétek (kezdeti kötelező tétek, amelyeket általában az osztótól balra lévő első két játékos tesz a potba a Hold’em és Omaha póker játékokban), és lehetővé teszi az új játékos számára, hogy beüljön az asztalhoz és csatlakozzon a játékhoz.

A játékosoknak néha lehetőségük van arra, hogy “kiüljenek(sitting-out)” és megvárják a nagyvakot, mielőtt elkezdenének játszani.

A kezdeti díj befizetése biztosítja a méltányosságot minden játékos számára, mivel megakadályozza, hogy a játékosok indokolatlan előnyre tegyenek szert másokkal szemben azzal, hogy „késői pozícióban” lépnek be a pókerjátékba, hogy elkerüljék a vak tétek elhelyezését.

A kihagyott vak tétek szabályai

Egy játékos dönthet úgy, hogy ideiglenesen kiül egy pókerasztaltól; ha az asztal készpénzes játékasztal (szemben a versenyasztalokkal, amelyeknél a játékos általában meghatározott nevezési összeget fizetett be a csatlakozáshoz), a játékosnak további díjakat kell befizetnie ahhoz, hogy újra részt vehessen a játékban:

  • Ha a kiülés során a játékos elmulasztja a kisvak letételéhez szükséges kört, az újraüléskor a játékosnak egy meghatározott összeget kell letennie. Ez a letét „halott (nem aktív) tétnek” minősül, és egyenlő a kisvakkal.
  • Ha kiülés közben a játékos elmulasztja a kisvak, a nagyvak és a harmadik vak (ha támogatott) letételéhez szükséges kört, az újraüléskor a játékosnak meghatározott összeget kell betennie. Ez a letét egy élő tétből áll, amely megegyezik a harmadik vakkal, plusz két további „halott (nem aktív) téttel”, egy kis vaknak és egy nagy vaknak megfelelő összeggel, amelyet közvetlenül a pothoz adunk.
  • Ha a játékos, miközben kiül, lemarad a kisvak és a nagyvak elhelyezéséről, az újbóli kiüléskor a játékosnak egy meghatározott összeget kell befizetnie. Ez a post egy élő tétből áll, amely megegyezik a nagyvak összegével, valamint egy további „halott (nem aktív) tétből”, amely megegyezik a kisvak összegével, és amelyet közvetlenül a pothoz adnak hozzá.

Megegyező kezek szabályzat

Abban az esetben, ha egy pókerasztalnál két vagy több aktív játékos egyenlő értékű kezekkel jut el a showdownig, a győztest a lapok értéke határozza meg (azaz egy ász pár legyőzi a király párt).

Ha a pókerkezek továbbra is döntetlenek (pl. egy királypár egy királypár ellen), a legmagasabb értékű, nem közös kártya (a „kicker”) határozza meg a kéz győztesét.

Abban az esetben, ha két vagy több aktív játékos között a pókerlapok rangsorában pontos egyenlőség áll fenn, a potot (az asztal közepén lévő, az aktív játékosok között versenyben lévő zsetonok összessége) egyenlően osztják fel a holtversenyben álló pókerlapokkal rendelkező játékosok között.

Játékidő-korlátozási szabályzat

A tisztességes és élvezetes játékélmény biztosítása érdekében a GGPoker játékosainak egy ésszerű időlimiten belül kell cselekedniük, amely asztalonként, játékváltozatonként és/vagy játékfázisonként (azaz az adott versenyeken eltelt idő hossza stb…) változik.

A GGPoker időkorlátjait a játék ésszerű sebességének fenntartása érdekében tartjuk be. Azok a játékosok, akik nem lépnek a meghatározott időhatáron belül, automatikusan eldobják a leosztásukat, és elveszítik az adott leosztás során korábban feltett összegeket.

Az időbank szabályzata

Számos GGPoker pókerjátékban, ha egy játékosnak több időre van szüksége egy döntés meghozatalához, akkor egy „időbankhoz” férhet hozzá, ha nem dönt időben.
A használt szoftvertől függően az időbank vizuálisan megjelenik és „visszaszámlál”, miközben hozzáférnek. Az időbank plusz időt biztosít a játékosoknak, hogy befejezzék akcióikat, és azok, akik nem lépnek, mielőtt az időbank kimerülne, automatikusan eldobják a lapjukat.

Asztal elhagyásának szabályai

Azért, hogy mindenki számára a lehető legjobb játékélményt biztosítsuk, a játékosok büntetést kaphatnak, ha leülnek a készpénzes játékasztalokhoz, játszanak egy leosztást, majd ezt követően távoznak anélkül, hogy legalább 10 leosztást játszottak volna. A rendszer az ilyen akciót úgy fogja tekinteni, mintha a játékos visszautasítaná a játékot az adott asztalnál.

Ha egy játékos megtagadja a játékot több asztalnál, automatikusan büntetést kap, mivel egy ideig nem csatlakozhat az azonos vakszintű asztalokhoz. Ennek az automatikus blokkolásnak a hossza attól függ, hogy a játékos 12 órán belül hányszor utasította vissza az adott vakszintű asztaloknál való játékot:

  • Első elutasítás: Nincs büntetés
  • Második elutasítás: 5 perces eltiltás  
  • Harmadik elutasítás: 15 perces eltiltás
  • Negyedik elutasítás: 30 perces eltiltás
  • Ötödik elutasítás: 60 perces eltiltás

Ha egy játékos elhagy egy olyan asztalt, amelynél az asztalnál lévő összes többi játékos kiül, vagy ha ő az egyetlen játékos, aki az asztalnál ül, akkor ez a cselekedet nem minősül játékmegtagadásnak, és nem kerül büntetésre.

A szabályzat minden készpénzes játékváltozatra és asztalra vonatkozik, kivéve a Rush & Cash és az All-In or Fold.

Póker rake és díjszabási szabályzat

A GGPoker, mint hoszt, a készpénzes játékasztaloknál minden potra jutalékot (gyakran „rake” néven ismert) számít fel. Ha további részleteket szeretnél megtudni a GGPoker által alkalmazott rake-ről, kérjük, látogass el a GGPoker weboldalának Játékaink részébe, és tekintsd meg az egyes játékváltozatok oldalát.

A versenyeken a GGPoker nem szed rake-et, hanem jellemzően versenydíjat szed helyette. Ez az összeg gyakran a verseny nevezési díjának egy meghatározott százaléka, és az egyes versenyek lobbyjában részletesen megtalálható (pl. 2019 áprilisától kezdve a játékos egy 1 dolláros omaholic versenyen való részvételért összesen 1 dollárt fizet, ami a 0,92 dolláros nevezési díjból és a 0,08 dolláros versenydíjból áll).

Asztali etikett

Az élő pókerasztaloknál nyújtott szokásos udvariassági szabályok a GGPokerben is elvártak. A GGPoker etikett irányelveit lásd az alábbi listában:

  • A többi játékos megfélemlítése vagy zaklatása az asztalnál nem tolerálható;
  • Ne spamelj emojikat, és ne vegyél részt „heves vitában” más játékosokkal az asztalnál;
  • A lag természetes jelenség az internet korában. Mivel ez elkerülhetetlen, kérjük, legyetek udvariasak, amikor szóltok a laggoló játékosoknak.

Verseny szabályzat

Minden verseny pontosan a verseny lobby-ban megadott időpontban kezdődik. A GGPoker fenntartja a jogot, hogy bármely versenyt előzetes értesítés nélkül elhalasszon vagy törölje.

A helyeket véletlenszerűen osztják ki a játékosok között. A nyereményeket a verseny lobbyban megadottak szerint osztjuk ki, kivéve, ha egyezségre kerül sor, vagy a verseny törlésre kerül. Az adott versenyen alkalmazott nyereménystruktúra több tényezőtől függ, többek között a nevezők és az asztalonkénti játékosok számától. Az adott versenyen odaítélt díjakat csak a regisztráció lezárultával és a rebuy és/vagy add-on időszak végéig véglegesítjük.

Ahhoz, hogy jogosult légy az újbóli nevezésre, rebuy-ra vagy add-on-ra egy re-enter vagy rebuy versenyen, rendelkezned kell a számládon elegendő pénzösszeggel.

A legtöbb versenyre késői regisztráció is lehetséges. A késői regisztrációs időszak hossza változó, de a verseny lobbijában mindig fel van tüntetve. A késői regisztráció hamarabb lezárul, ha elegendő játékos esik ki a kifizetések megkezdéséhez, vagy ha a verseny elérte a megengedett maximális létszámot.

A legtöbb GGPoker versenyen a verseny kezdete előtt néhány perccel lehet visszalépni a regisztrációtól. A pontos időpont, amikor a leiratkozás lezárul, eseményenként eltérő lehet. A regisztráció és a leiratkozás ideje a különböző típusú versenyeken eltérő lehet. Nem minden versenyen engedélyezett a leiratkozás, és néhány versenyen nem lehet leiratkozni, ha a játékosok szatellit- vagy ajándékversenyen nyertek bejutást. A GGPoker fenntartja a jogot, hogy előzetes értesítés nélkül megváltoztassa a regisztrációs és leiratkozási időket.

Ha egy késői regisztrációval rendelkező verseny olyan pontig tart, amikor a következő kieső játékos nyereményt kap (más néven „pénzbe ért”), a késői regisztráció lezárható, függetlenül a verseny lobbijában részletezett késői regisztrációs időponttól. További játékosok nem léphetnek be. Továbbá, ilyen helyzetben a verseny nyereményalapját kizárólag a játékosok regisztrációján keresztül összegyűlt összeg határozza meg, nem pedig a meghirdetett garantált nyereményösszeg.

Verseny kiesési szabályzata

A legtöbb verseny akkor ér véget, amikor egyetlen játékos összegyűjti az összes játékban lévő zsetont, illetve egyes versenyek esetében, amikor az összes megmaradt játékos ugyanazt a díjat kapja (például, ha egy szatellit verseny öt (5) azonos díjat oszt ki, a verseny akkor érhet véget, amikor már csak öt (5) játékos maradt).

Ha két vagy több játékos esik ki ugyanabban a leosztásban, akkor az a játékos, akinek a leosztás kezdetén több zsetonja volt, a kevesebb zsetonnal rendelkező játékos(ok) előtt végez. Ha minden játékos azonos számú zsetonnal kezdte a leosztást, a végső sorrendet az asztal elhelyezkedése határozza meg, és a gombtól balra ülő első kieső játékos a tőle távolabb ülő játékos(ok) előtt végez.

Ahogy a játékosok kiesnek a GGPoker versenyekről, a szoftver „felbontja” az asztalokat, hogy feltöltse a rendelkezésre álló üres helyeket. A játékosokat véletlenszerűen ültetik vissza, ami azt eredményezheti, hogy egy játékosnak több nagyvakot kell egymás után megadnia. Alkalmanként a GGPoker szoftvere kiegyenlítheti az asztalokat, hogy minden asztalnál egyenlő (vagy a lehető legközelebbi) számú aktív játékos legyen. A kiegyensúlyozott asztalokhoz áthelyezett játékosok, amikor csak lehetséges, a vakokhoz képest hasonló pozícióba kerülnek.

Versenyszüneti szabályzat

Az egyes versenyek szüneteinek részletei az adott verseny lobby-jában találhatók, a következő szünetig hátralévő idővel együtt, ha a verseny még tart.

Sok versenyen vannak szinkronizált szünetek, de nem mindegyiknél, ezért a GGPoker arra ösztönzi a játékosokat, hogy tájékozódjanak az egyes versenyek szünetidejéről, hogy jobban biztosítsák a kényelmes játékkörülményeket.

Versenyszétkapcsolás és kiülés szabályzat

A GGPoker játékosai a versenyen való részvétellel elfogadják az internetkapcsolat megszakadásának kockázatát, amely a játékos eszköze(i) és a szerverek közötti kapcsolat problémája, lag vagy lefagyás, illetve a játékos eszközével (eszközeivel) vagy az internet-hozzáférés módjával kapcsolatos egyéb problémák miatt következhet be.

A GGPoker nem vállal felelősséget a játékosok kapcsolatának megszakadásáért, kivéve a szerver összeomlásának esetét. Bár minden felhasználó maga felelős a saját internetkapcsolatáért, igyekszünk megvédeni azokat a játékosokat, akiknél a valódi pénzes versenyek utolsó szakaszában megszakad a kapcsolat, és ezért több időt biztosítunk az újrakapcsolódásra.

Ha egy játékos kapcsolata egy leosztás közben megszakad, akár kapcsolódik, akár nem, a kezét eldobjuk, ha akcióval néz szembe, vagy ha nem akcióval néz szembe, akkor meg lehet nézni.

Ha egy játékos nem csatlakozik a leosztás kezdete előtt, akkor kártyákat kap, és vakot és/vagy antét kell fizetnie. Nincs olyan szabály, amely tiltja, hogy egy játékos úgy döntsön, hogy kimarad; a játékos, aki ezt teszi, továbbra is megkapja a vakokat és az antékat, valamint a kártyákat. Két vagy több játékos nem köthet megállapodást arról, hogy egyszerre ülnek ki, akár ugyanannál az asztalnál, akár különböző asztaloknál; az ilyen akciók a GGPoker összejátszási szabályozása alá eshetnek.

Póker szabályok

A leosztás kezdetén az asztalon lévő zsetonok értékét meghaladó tétet nem szabad tenni. További zsetonokat csak a leosztások között szerezhetsz. Ha egy leosztás alatt elfogynak a zsetonjaid, az all-innek minősül. A játék során nem vehetsz el pénzt az asztalról. Asztali fogadásoknál nem megengedett a pénz kivétele a játékból és a játék folytatása.

Teljes mértékben elfogadod, hogy a véletlenszám-generátor szoftver határozza meg a kaszinójátékok összes kimenetelét. 

Tudomásul veszed és elfogadod, hogy nem zavarhatod, nem szakíthatod meg és nem kísérelheted meg megszakítani, illetve nem próbálhatod meg manipulálni a Weboldal működését vagy a GGPoker bármelyik játékának normál menetét. Az előbbiek be nem tartása a Weboldalról való kizárásához, valamint büntetőjogi és polgári jogi vizsgálatokhoz vezethet.

Csevegési szabályzat

A Társaság lehetőséget biztosít ügyfeleinek a chatekben való részvételre, ahol a weboldalon belül más regisztrált játékosokkal kommunikálhatnak. Fenntartjuk a jogot, hogy a csevegési szabályzatot meghatározzuk és bármikor megváltoztassuk, előzetes értesítéssel vagy anélkül.

A chat funkciót a pozitív játékélmény elősegítésére és a játékosok alapvető kommunikációjára szánjuk. Fenntartjuk a jogot, hogy az egyén által tanúsított viselkedés alapján korlátozzuk az egyén chatben való részvételét.

A Társaság lehetőséget biztosít ügyfeleinek videótartalom rögzítésére és közvetítésére a GGPoker szoftveren belül elérhető SnapCam funkcióval. A Társaság által sértőnek ítélt tartalmak sugárzása nem megengedett, ahogyan a SnapCam funkció használata sem más ügyfelek zaklatására. A SnapCam funkcióval visszaélő ügyfelek elveszítik a funkcióhoz való hozzáférést, és a Társaság szükség esetén további intézkedéseket hozhat, beleértve, de nem kizárólagosan a fiók felfüggesztését és kitiltását. Fenntartjuk a jogot arra is, hogy minden megkérdőjelezhető tartalmat jelentsünk az illetékes hatóságoknak.

Minden felhasználónak tartózkodnia kell minden olyan kommunikációtól, amely:

  1. Rágalmazó jellegű;
  2. Törvényellenes, vagy a felhasználónak nincs törvényes joga a közzétételre;
  3. Rasszista, vulgáris, gyűlöletkeltő, obszcén, trágár, fenyegető, sértő vagy diszkriminatív tartalmú;
  4. Más személy vagy szervezet megszemélyesítésére szolgál;
  5. Reklámcéllal kerül közzétételre;
  6. Vírusra, sérült fájlokra, keyloggerekre vagy más rosszindulatú kódokra vagy adatokra mutató linket tartalmaz, amelyek kárt okozhatnak bármely fél számítógépében, adataiban vagy pénzügyi biztonságában;
  7. Célja az oldalunkat használó más játékosok kihasználása vagy összejátszás velük/ellenük;
  8. Bűncselekményekkel kapcsolatos;
  9. Szándékosan hamis vagy félrevezető;
  10. Személyes adatok, például elérhetőségi adatok és/vagy valódi név megszerzésére irányul;
  11. A szellemi tulajdon bármely formája által védett, akár bejegyzett, akár nem bejegyzett, vagy bármilyen szerződéses, törvényes vagy méltányos bizalmi kötelezettséggel;
  12. Más játékosok „spammelésének” minősül

Csevegőszobáink moderáltak, és minden ott zajló beszélgetést naplózunk és rögzítünk. Fenntartjuk a jogot, hogy visszamenőlegesen kivizsgáljuk a felhasználók által tett észrevételeket, és megfelelő intézkedéseket rendeljünk el, beleértve, de nem kizárólagosan az ideiglenes kitiltást, végleges kitiltást vagy fiók zárolását. Fenntartjuk továbbá a jogot, hogy bármilyen gyanús beszélgetést vagy megjegyzést jelentsenek az illetékes hatóságoknak.

A hands-in-playre vonatkozó irányelvek

A játékban lévő leosztás menetének vagy a résztvevők cselekedeteinek szándékos vagy véletlen befolyásolása vita, emoji használata vagy a SnapCam használata révén szigorúan tilos, és az összes kommunikációs funkció ideiglenes vagy végleges felfüggesztését eredményezheti.

Versenyek alku szabályzata

Sok versenyen engedélyezett az alku kötés. Ha a versenyen maradt összes játékos egyetért az alkumegkötésével, akkor ezt az asztalnál a megfelelő opció kiválasztásával kell jelezniük. Az alkut ezután a résztvevő játékosok megvitathatják és elfogadhatják vagy elutasíthatják.

A fejpénzes versenyek szabályzata

Egyes speciálisan kijelölt GGPoker versenyeken (pl. 2019 áprilisától a Bounty Hunter versenyeken) a verseny egyes vagy összes résztvevőjére vérdíjat tűznek ki. Az ellenfelet kiejtő játékos a fejpénz összegét hozzáadja a saját fejpénzösszegéhez. Az egyes túlélő játékosok fejpénzösszegét csak akkor kapják meg, ha a díjfizető célba érnek (azaz a buborék kipukkad).

Abban az esetben, ha két játékos azonos nyerő lapot mutat fel, és ezért megosztják a potot egy olyan leosztásban, amely egy másik játékos(ok) kiesését eredményezi, a megítélt fejpénzt egyenlő arányban osztják el a nyertes lapokkal rendelkező játékosok között.

A játékosok nem köthetnek megállapodást egymás között, hogy egy adott játékost kizárjanak, hogy a fejpénzdíjra igényt tarthassanak. Az ilyen megállapodások összejátszásnak minősülnek, és a versenyből való kizárást és/vagy egyéb büntetést vonnak maguk után.

Versenydíj odaítélési szabályzat

A GGPoker fenntartja a jogot (bármikor), hogy módosítsa az adott versenyen kiosztott díjakat. Továbbá a GGPoker fenntartja a jogot, hogy saját belátása szerint a fődíjjal azonos vagy nagyobb értékű pénzdíjat ítéljen oda a verseny fődíja helyett.

Megjegyzés: a játékosok nem kapnak centtöredékeket. Minden olyan esetben, amikor a játékos nyereménye centtöredékeket tartalmaz, a GGPoker a játékos nyereményét a legközelebbi centre kerekíti le. Így például, ha te $4,096-ot nyersz, akkor $4,09-et kapsz.

Többszöri szatelit beülő nyereményszabályzat

Ha egy játékos második és/vagy további jegyeket vagy helyeket nyer egy olyan célversenyre, amelyre a játékos már regisztrált, vagy amelyre az összes megengedett nevezési díjat felhasználta, a játékos a célverseny nevezési díjának mínusz a verseny regisztrációs díjaértékéig verseny-dollárokat (T$) kap a jegy vagy hely helyett.

Ha például egy játékos már regisztrált egy 100 dolláros nevezési díjú versenyre, ahol 90 dollár kerül a nyereményalapba és 10 dollár a verseny díja, és ezt követően megnyeri a 100 dolláros versenyre helyeket osztó szatellit versenyt, akkor a játékos 90 T$-t kap a hely helyett.

Versenyek tétekre vonatkozó szabályzata

A GGPoker számos versenye tartalmaz tétgyűjtési funkciót, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a versenyre való regisztráció után, de még a verseny kezdete előtt „eladják” a versenyen való fellépésük egy meghatározott százalékát.

Ha egy játékos úgy dönt, hogy eladja a versenyen való részvételének egy részét, de a verseny kezdete előtt leiratkozik a versenyről, a tétet fizető játékosok visszakapják a tétet vásárló játékosok számára, és az eladó játékos nem tartja meg a tétet.

Visszatérítési szabályzat

Abban az esetben, ha a GGPoker szerverei összeomlanak, vagy a GGPoker nem tervezett leállása történik, a GGPoker az alábbiakban leírtak szerint visszatéríti a játékosok pénzét. A GGPoker saját belátása szerint másképp dönt az engedélyes vagy az engedélyes játékosai által okozott bármely más, a játékot megzavaró esemény esetén.

A készpénzes játékok esetében minden folyamatban lévő leosztás visszaváltásra kerül. Minden játékos zsetonszáma visszaáll a leosztás kezdetén lévő értékre.

A versenyek esetében négy (4) lehetőség van a Verseny státuszától függően:

  • Ha a verseny nem kezdődött el, a GGPoker visszatéríti az összes nevezési díjat a regisztrált játékosoknak.
  • Ha a verseny elkezdődött és késői regisztrációs időszakban van (vagyis ha a verseny lehetővé teszi a Felhasználó számára, hogy a rögzített regisztrációs időt követően regisztráljon játékosként), vagy ha a késői regisztrációs időszak véget ért, de a verseny nem érte el a fizetett helyeket, a megmaradt játékosoknak visszatérítik a díjat és az aktuális fejpénzt (ha van ilyen). Ami a nyereményalapot illeti, (ötven) 50%-ot egyenlő arányban kell kifizetni a lemondáskor fennmaradó játékosoknak, a másik (ötven) 50%-ot pedig a lemondáskor fennmaradó játékosoknak a zsetonok alapján kell kifizetni. Ha a verseny garantált nyereményalapja a lemondás időpontjában nem teljesül vagy nem haladja meg, akkor csak a játékosok regisztrációján keresztül összegyűjtött nyereményalap összege kerül kiosztásra.
  • Ha a verseny elérte a befizetett helyeket, a fennmaradó játékosoknak visszatérítik a díjat és az aktuális fejpénzt (ha van ilyen). Ami a nyereményalapot illeti, a következő nyereményt a törlés időpontjában minden egyes maradék játékos között ki kell osztani, a fennmaradó összeget pedig a zsetonszám alapján kell kifizetni a törlés időpontjában maradó játékosok között. Minden tranzakciót, beleértve a megnyert és elveszített potokat is, minden egyes leosztás befejezésekor a játékosok számlájára írunk.
  • Ha egy olyan versenyen, amelyen késői regisztráció szerepel, a következő kieső játékos díjat kap (más néven „pénzben végez”), a késői regisztrációt lezárhatjuk, függetlenül a verseny lobbijában megadott késői regisztrációs időszaktól. További játékosok nem léphetnek be. Ezen túlmenően ilyen helyzetben a verseny nyereményalapját kizárólag a játékos regisztrációjával begyűjtött összeg határozza meg, nem pedig a meghirdetett garantált nyereményösszeg.

Figyelem, a versenyek visszatérítésének kiszámításakor a GGPoker meghatározza a megszakítás kezdetének időpontját, és a visszatérítés kiszámításának alapjául az adott versenyen közvetlenül a megszakítás előtt fennálló játékállást veszi alapul. Előfordulhat, hogy nem minden játékosnál jelentkezik egyidejűleg fennakadás.

A GGPoker tétgyűjtési funkciója és a visszatérítések tekintetében, ha egy játékos akciót adott el, és készpénz-visszatérítést kap, akár az eredeti nevezési díjjal és díjjal megegyező, akár annál nagyobb összeget, akkor azok a játékosok, akik az akciót megvásárolták, a megvásárolt tét nagyságának arányában részesülnek a teljes visszatérített összegből a támogatott játékosnak.

Azokban az esetekben, amikor egy játékos a Tétgyűjtési funkcióval akciót adott el, és készpénz-visszatérítés helyett cserejegyet vagy cserebevételt kap, azok a játékosok, akik az akciót megvásárolták, az általuk feltett összegeket készpénzben kapják vissza.

 

A Kaszinó Házirendje – Asztali játékok, RNG nyerőgépek

1. A játékszabályok elolvasásához a kaszinóban minden egyes játéknál rákattinthatsz az információs ikonra, miközben játszol a játékkal. Minden játékos saját felelőssége, hogy a tétek elhelyezése előtt meggyőződjön arról, hogy megértette-e a kiválasztott játék szabályait.

2. Az alábbiakban a kaszinójátékok során bekövetkező lekapcsolódások/internet-kimaradások esetén alkalmazandó általános eljárásokat ismertetjük:

2.1 Abban az esetben, ha a játékos internet kapcsolata megszakad egy RNG kaszinójáték során, az ilyen jellegű játék szünetel, így a játékos attól az időponttól folytathatja a játékot, amikor a kapcsolat megszakadt. Ha a kapcsolat megszakadása a tét elszámolása után következik be, a játékot az RNG rendszer befejezi. Mindkét esetben a nyeremény kifizetésre kerül, és a játékos az újrakapcsolódás után a játék előzményekben láthatja a játék kimenetelét.

2.2 Az élő kaszinóasztal alatt bekövetkező kapcsolat megszakadások esetén a megtett tétek érvényben maradnak, és a játékos távollétében is elszámolásra kerülnek. Az esetleges nyeremények kifizetésre kerülnek, és a játékos a sikeres újrakapcsolódás után láthatja a játék eredményét a játéktörténetben.

2.3 Ha egy játékos internetkapcsolata egy nyerőgépes játék közben megszakad, lehetőség van arra, hogy a megszakadt játékot azon a ponton folytassa, ahol a játékos kapcsolata megszakadt, ha újra bejelentkezik és újra megnyitja a játékot. Minden függőben lévő tétet a megszakítás időpontjától számított 24 órán keresztül megőrzünk. Ha a játék a megszakítástól számított 24 órán belül nem fejeződik be, a rendszer automatikusan befejezi vagy kényszerítve-befejezi a játékot. Minden nyereményt jóváírunk a játékos fiókján.2.4 A fenti eljárások általános iránymutatásként szolgálnak, és a konkrétumok a különböző játékokon belül eltérőek lehetnek. Javasoljuk, hogy a játékos a további pontosítás érdekében tekintse meg a minden játékhoz elérhető szétkapcsolási/kapcsolat megszakadási szabályzatot.

3. Fenntartjuk a jogot, hogy a csalárd magatartással szerzett bónuszokat és/vagy nyereményeket érvénytelenítsük.

4. Jogunkban áll bármikor módosítani és megváltoztatni ezeket a szabályokat.

5. Amennyiben bármilyen ellentmondás merül fel, az ilyen ellentmondásokat az Felhasználási Feltételek szerint kell kezelni.

Az élő kaszinó házirendje

I. Általános definíciók és szabályok

Osztás(Deal)
A játékkártyák kiosztása a játékosok és az osztó között.

Pit boss
A játék működésének felügyeletéért felelős személy.

Osztó(Dealer)
A játék lebonyolításáért felelős személy.

Dealing shoe/Osztócipő
Olyan eszköz, amelyből a kártyákat osztják.

II. A Baccarat definíciói és szabályai

1. Definíciók és meghatározások

1.1 Definíciók

Baccarat
A Játékos vagy a Bankár kezének pontértéke nulla.

Bankár keze
Az a kéz, amelyet a kiosztás szerint a bankár kezének kijelölt részen játszanak meg.

Játékos keze
Az a kéz, amelyet a játékos keze számára kijelölt részen játszanak.

Natural
Az a kéz, amelynek összesített pontértéke 8 vagy 9, az eredeti 2 lapban.

Döntetlen(Tie)
Ha a Játékos és a Bankár kezei azonos pontértékkel rendelkeznek.

Point count(Pontérték)
Egy leosztás „Point Count(Pontértéke)” egy egyjegyű szám 0 és 9 között, és a leosztásban lévő kártyák értékének összegzésével határozzák meg. Ha a leosztásban lévő lapok összege kétjegyű szám, akkor a szám bal oldali számjegyét figyelmen kívül kell hagyni, mivel az nem tartalmaz értéket, és a jobb oldali számjegy képezi a leosztás pontértékét.

1.2 A baccarat asztal(ok) fizikai jellemzői

1.2.1 A baccaratot egy szabványos 1450×800 mm-es, kör alakú asztalnál játsszák, ahol három téthely van a Játékos, a Döntetlen(Tie) és a Bankár számára.

1.2.2 A baccarat asztalnak rendelkeznie kell egy dobóállvánnyal. Az asztalok nem rendelkeznek „no peek” eszközzel. A kártyaszkennerek a „no peek” eszközök alternatívájaként használhatók.

Ha egynél több baccarat asztal van játékban, a baccarat asztalokon a kaszinó által kiadott azonosító számot kell feltüntetni az asztal felületén vagy egy asztali tartozékon.

1.2.3 Osztócipők(Dealing shoe)

Az osztócipőt úgy kell megtervezni és megépíteni, hogy megőrizze a játék integritását.

1.3 A kártyák

1.3.1 A baccaratot nyolc paklival játsszák, mindegyik pakliban 52 lap van joker nélkül, azonos színű és mintájú hátlapokkal és két vágókártyával; az egyiket az összes pakli hátuljára helyezik, a másik pedig hét lapot vág le a stack végéről. A kártyát egy kifejezetten erre a célra tervezett osztócipőből kell osztani.

1.3.2 Az egyes paklikban lévő kártyák „értéke” a következő:

  1. Bármely 2 és 9 közötti kártya értéke a névértékével megegyező
  2. Bármely tízes, bubi, dáma vagy király értéke nulla.
  3. Bármelyik Ász értéke egy pont. Erre a szabályra a következő példákat vehetjük alapul:
    a: Egy ászból, 2-esből és 4-esből álló kéz 7 pontot ér
    b: Egy ászból, 2-esből és 9-esből álló kéz összesen 12, de csak 2 pontot ér, mivel a 12-es számban lévő 1-es számjegyet el kell hagyni.

1.3.3 A kártyák felülvizsgálatára a játék megkezdése előtt és a játék befejezésekor kerül sor

2. Tétek

2.1 Általános szabályok

2.1.1 A játékos által tett tét a játékos képernyőjén lévő Baccarat elrendezés megfelelő területére kerül. Bármely játékterületen legfeljebb három tétet lehet elhelyezni: a játékos, a bankár és a döntetlen.

2.1.2 A „Bankár kezére” tett fogadás:

  1. Nyer, ha a „bankár kezének” pontértéke magasabb, mint a „játékos kezének” pontértéke;
  2. Veszít, ha a „bankár kezének” pontértéke alacsonyabb, mint a „játékos kezének” pontértéke;
  3. Se nem nyer, se nem veszít, ha a „bankár kezének” és a „játékos kezének” pontértéke egyenlő.

2.1.3 A „játékos kezére” tett fogadás:

  1. Nyer, ha a „játékos kezének” pontértéke magasabb, mint a „bankár kezének” pontértéke;
  2. Veszít, ha a „játékos kezének” pontértéke alacsonyabb, mint a „bankár kezének” pontértéke;
  3. Se nem nyer, se nem veszít, ha a „játékos kezének” és a „bankár kezének” pontértéke egyenlő.

2.1.4 A „döntetlenre” tett fogadás:

  1. Nyer, ha a „Bankár kezének” és a „Játékos kezének” pontértéke megegyezik
  2. Veszít, ha ezek a pontértékek nem egyenlőek

2.1.5 Egy döntetlen után az összes többi tétet a rendszer automatikusan visszaadja.

2.1.6 A rendszer nem fogadhat el, nem növelheti és nem törölheti a fogadásokat, miután a rendszer időzítője hangjelzést adott, jelezve, hogy a fogadások elhelyezésének ideje lejárt. Ebben a szakaszban a játékot irányító osztónak be kell jelentenie, hogy „Nincs több tét”. A „Nincs több tét” kijelentést az első lap kihúzása előtt kell bemondani.

2.1.7 Az utolsó lap beolvasása és a kör eredményének az osztó általi bejelentése után a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő tétekről. A rendszer begyűjti az összes vesztes tétet, és kifizeti az összes nyertes tétet.

  1. A játék képernyőjén megjelenik a megengedett minimális és maximális tét.
  2. Minden játékos felelős a tét(ek) helyes megtételéért.
  3. A tétet a rendszer még a lapok kiosztása előtt visszautasíthatja, ha a lapok nem kerülnek időben elhelyezésre, nem teljesülnek a minimális vagy maximális fogadási követelmények, vagy ha a rendszer nem kommunikál a játékszerverrel, amikor erre kerül sor.

2.1.8 A rendszer meghibásodása az összes kifizetés vagy játék törlését eredményezi.

2.2 A tétek kifizetése

A kifizetések az alábbiak szerint történhetnek:

  1. A „Játékos kezére” tett nyertes tétet 1:1 arányban kell kifizetni.
  2. A ” Bank kezére” tett nyertes tétet 1:1 arányban kell kifizetni, csökkentve a nyert összeg 5%-os „jutalékával”. A jutalékot a rendszer automatikusan beszedi a játékostól a nyeremény kifizetésekor.
  3. A nyertes „döntetlen tét” 8:1 arányban kerül kifizetésre.

3. Kártya kezelése és manipulálása

3.1 A kártyák megtekintése és megjelenítése

3.1.1 Miután az osztó megkapta a kártyákat az asztalnál, az osztónak ki kell válogatnia és meg kell vizsgálnia a kártyákat.

Az osztónak meg kell győződnie arról, hogy a pakli teljes, és hogy a kártyák nem hibásak, karcosak vagy bármilyen módon megjelöltek.

3.1.2 Az osztó és a Pit boss kiteríti a kártyákat képpel felfelé, hogy meggyőződjön arról, hogy minden kártya megvan. A kártyák hátoldalát ellenőrzik, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy nincsenek-e rajta jelzések,

amelyek a kártya értékének azonosításához vezethetnek. A kártyákat ellenőrzik, hogy nincsenek-e rajta sérülések. A kaszinó felügyeleti rendszere ezt a folyamatot videóra rögzíti.

3.1.3 Ha a kártyák ellenőrzése után az osztó vagy a Pit Boss úgy találja, hogy a kártyák sérültek vagy nem megfelelőek, a Pit Boss kicseréli azokat. A hibás paklikon feljegyzik a hibát, és visszaszállítják a kártyatárolóba.

3.1.4 Bármikor, amikor a kártyákat eltávolították a baccarat asztal játékfelületéről, és ezt követően visszahelyezik bármelyik asztalhoz játékra, az osztónak újra át kell vizsgálnia és be kell mutatnia a kártyákat a fent leírt módon.

3.2 Az átkeverés és az újra keverés

3.2.1 Miután a kártyákat szemrevételezéssel megvizsgálták, azokat képpel lefelé fordítva az asztalra kell fordítani, és két egyenlő kupacot alkotva egymásra kell rakni, majd „mosással” vagy „vegyes keveréssel” alaposan meg kell keverni, majd újra egymásra kell rakni két egyenlő kupacot alkotva, és „asztali riffle”-ként egyszer meg kell keverni a kártyalapokat.

3.2.2 Miután minden egyes kártyapaklit kiosztottak, az osztónak újra kell kevernie a kártyákat úgy, hogy azok véletlenszerűen keveredjenek egymással. A kártyák újra keverésének annak a leosztásnak a végén kell megtörténnie, amelynek során a lapok vágó lapot érnek el.

3.2.3 A kaszinó belátása szerint az osztó bármely leosztás befejezése után újra keverheti a kártyákat.

3.3 Leosztás

3.3.1 A kártyák megkeverése után az osztónak a kártyákat hátlapjukkal tőle elfordítva kell egymásra raknia, és a kártyákat személyesen kell szétválasztania.

3.3.2 Az osztónak úgy kell a kártyákat szétválasztania, hogy a szétválasztó kártyát a pakliba helyezi.

3.3.3 Miután a szétválasztó kártyát behelyezte, az osztónak a szétválasztó kártyát előtt lévő összes kártyát el kell vennie, és azokat a köteg hátuljára kell helyeznie, majd az osztónak hét kártyát kell szétválasztania.

3.3.4 A szétválasztó kártyát hét kártya hosszúságban kell elhelyezni a pakli hátuljától.

3.3.5 A kártyapaklit ezután a játék megkezdéséhez be kell helyezni az osztókupacba.

3.4 A Deal

3.4.1 Az osztónak ki kell osztania a kártyákat a közvetlenül az Osztó előtt található elrendezés megfelelő területeire.

3.4.2 A tétek elhelyezésére rendelkezésre álló idő lejártakor az Osztó bejelenti, hogy „NINCS TOVÁBB TÉT”, és az időmérő pirosan villog.

3.4.3 Két lapot osztanak ki képpel felfelé. Az első és a harmadik kártya a játékos kezét jelképezi. A második és a negyedik kártya a bank kezét jelképezi.

3.4.4 Ha a játékos keze a bakkarat szabályai szerint harmadik kártyát kap, az Osztó húz egy kártyát a játékos kezéhez, és azt a játékos előző lapjaira merőlegesen helyezi el.

3.4.5 Ha a bank keze a bakkarat szabályai szerint jogosult egy harmadik kártyára, az osztó húz egy kártyát a bank számára, és azt a bank előző kártyái fölé és merőlegesen rájuk helyezi.

3.5 A játék

3.5.1 A kezdeti négy kártya kiosztása után:

  1. Ha a játékosnak vagy a bankárnak „természetes” 8-as vagy 9-es lapja van, mindketten automatikusan megállnak, kivétel nélkül.
  2. Ha a játékos összértéke 6 vagy 7, a játékos megáll.
  3. Ha a játékos megáll, a bankár 5 vagy annál kisebb összeggel üti a lapokat.
  4. Ha a játékos összértéke 5 vagy kevesebb, a játékos automatikusan üt, és az osztó ad a játékosnak egy harmadik lapot.
  5. Ha a játékos harmadik kártyát kap, a bankár a következők szerint húz egy harmadik kártyát:
    A bankár kezének összege 0,1,2:
    A bankár mindig húz egy harmadik kártyát.
    l  A bankár keze összesen 3: A bankár húz, ha a játékos harmadik lapja 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (nem 8)
    l Bankár összesen 4: A bankár húz, ha a játékos harmadik lapja 2-3-4-5-6-7
    l Bankár 5: A bankár húz, ha a játékos harmadik lapja 4-5-6-7
    l Bankár 6: A bankár húz, ha a játékos 6-7 harmadot ad
    l Bankár 7: A bankár megáll

3.5.2 A leosztások sorrendje a következő:

  1. Kilenc pontot számolva
  2. Nyolc pontot számolva
  3. Hét pont; és
  4. Így tovább a Baccarat pontszámáig.

3.5.3 Az Osztó kihirdeti a győztest, és az eredményt egyidejűleg a játékos oldalán is meg kell jeleníteni.

3.5.4 Amikor a játék során megjelenik a vágólap, a vágólapot kiveszik, és az osztó jobb kezére, a kártyatartó mellé, a játékos számára jól látható helyre helyezik. A játékot hívó osztónak be kell jelentenie: „Utolsó leosztás a keverés előtt”. A leosztás befejezése után az újrakeverésig nem osztanak több lapot.

3.6 Felvétel

3.6.1 Amikor a játék véget ér, az osztó a kártyák felszedésével megtisztítja az asztal elrendezését.

Ez jobbról balra történik, egyesével egymás tetejére helyezve, hogy kérdés vagy vita esetén a megfelelő sorrendben vissza tudja tenni őket az asztalra.

3.6.2 Minden osztónak következetesen csak egy irányban kell felvennie a kártyákat bármely váltás során.

3.6.3 Miután a kártyákat összegyűjtötte, az osztó a dobóállványba helyezi azokat.

4. Tiltott tevékenységek

4.1 A kaszinó vagy más személy nem távolíthat el, nem adhat hozzá vagy nem módosíthat kártyákat, kivéve az e szabályban meghatározottak szerint, és a kaszinó egyetlen osztó vagy más alkalmazottja sem engedélyezheti, hogy bárki ilyen tevékenységet végezzen.

4.2 Az osztó nem nézheti meg, és nem fedheti fel senki előtt a kártya lapját, mielőtt azt kiosztaná.

4.3 Az osztó vagy pit boss nem adhat tanácsot a játékosnak a játékstratégiával kapcsolatban, és nem javasolhatja a leosztás megfelelő lejátszását, amíg a játékosnak a leosztás kimenetelére vonatkozó tétje még függőben van.

 

III. A Blackjack definíciói és szabályai

1. Definíciók és előírások

1.1 Definíciók

Blackjack
Egy ász és egy további tízes értékű kártya, amelyet a játékos vagy az osztó kezdőkártyaként kap.

Hard total vagy hard point count total
Egy olyan leosztás teljes pontszáma, amely nem tartalmaz ászokat, vagy amely olyan ászokat tartalmaz, amelyek mindegyike egy értékűnek számít.

Rejtett lap
Az osztónak képpel lefelé kiosztott kártya, amely addig marad képpel lefelé, amíg az osztón kívül minden játékos meg nem kapja az összes kért kártyát.

Layout vagy asztali elrendezés
A blackjack asztal játékfelületét borító filc, szövet vagy más anyag.

Soft total vagy soft point count total
Az egy vagy több ászt tartalmazó leosztás teljes pontszáma, amikor egy ász tizenegyes értékűnek számít.

1.2 A black jack asztal(ok) fizikai jellemzői

1.2.1 A blackjacket egy szabványos, 1450×800 mm-es, kerek vágású asztalon játsszák, amelynek egyik oldalán legfeljebb hét játékosnak, a másik oldalán pedig az osztónak van helye.

1.2.2 A blackjack asztalnak rendelkeznie kell egy dobóállvánnyal. Az asztalok nem rendelkeznek „no peek” eszközzel. A „no peek” berendezés alternatívájaként kártyaolvasók is használhatók.

Ha egynél több blackjack asztal van játékban, az asztaloknak rendelkezniük kell egy, a kaszinó által kijelölt azonosító számmal, névvel vagy kóddal az asztal felületén vagy a játék felhasználói felületén.

1.2.3 A következő figyelmeztetéseket vagy az asztallapon, vagy az asztalok feliratain kell feltüntetni, az asztalnál lévő minden játékos számára jól láthatóan:

  1. Az alábbi nyilatkozatok egyike, lényegében ebben a formában: „az osztónak 16-ra kell húznia, és 17-re kell állnia”
  2. „A blackjack 3:2 arányban fizet” (a valóságnak megfelelően magasabb esélyekkel helyettesíthető); és „A biztosítás 2:1 arányban fizet” (a valóságnak megfelelően magasabb esélyekkel és a biztosításra vonatkozó korlátozásokkal helyettesíthető).

1.3 A játékszabályoknak tartalmazniuk kell:

  1. Minimális és maximális asztali fogadási limitek, és adott esetben a különleges körülményekre vonatkozó minimális és maximális asztali fogadási limitek.
  2. Adott esetben a duplázásra vonatkozó korlátozásokat.
  3. Adott esetben az ászok felosztására vonatkozó korlátozások, illetve az ászok felosztásához húzható lapok száma.
  4. Adott esetben bármilyen különleges kifizetési ütemezés vagy kifizetési esélyek

1.4 Osztócipő

Az osztócipőt úgy kell megtervezni és felépíteni, hogy a játék integritását megőrizze. Az osztócipőket és a dobóállványokat minden játéknapon ellenőrizni kell, mielőtt a kártyákat beleteszik, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a cipő vagy más eszköz nem sérült meg, megfelelően működik, és nem sérült meg semmilyen módon, ami befolyásolhatja a játék integritását

1.5 Kártyák

A kártyapakliban található kártyák értékei a következők:

  1. A 2-től 10-ig terjedő kártyák névértéke;
  2. A bubi, dáma vagy király értéke 10; és
  3. Az ász értéke 1 vagy 11 lehet, kivéve, ha a 11-es érték a játékosnak vagy az osztónak 21-et meghaladó pontszámot adna, ebben az esetben az ász értéke egy.
  4. A standard blackjack pakli 52 lapot tartalmaz négy színben ( kőr, káró, treff és pikk), amelyek mindegyike 2-től 10-ig terjedő számjegyű lapokból, valamint egy bubiból, egy dámából, egy királyból és egy ászból áll.

2. Tétek

2.1 Általános szabályok

2.1.1 Mielőtt egy játékkörben kiosztják az első lapot, a játékosnak fogadást kell tennie.

A téteket nyertes tétként kell kifizetni, ha az alábbi események bármelyike bekövetkezik:

  1. A játékos kártyáinak értékeinek összege 21 vagy annál kevesebb, és az osztó kártyáinak értékeinek összege több mint 21;
  2. A játékos kártyáinak értéke meghaladja az osztó kártyáinak értékét, és sem a játékos, sem az osztó kártyáinak értéke nem haladja meg a 21-et; vagy
  3. A játékosnak blackjackje van, az osztónak pedig nincs.
  4. A tétek elvesznek, ha a játékosnak nincs nyerő lapja, kivéve, ha a játékos lapjainak értéke megegyezik az osztó lapjainak értékével. Az osztó minden vesztes tétet behajt, kivéve szabálytalanságok esetén.

2.1.2 A párok felosztása, a duplázás vagy a biztosítási tét kivételével a kör első lapjának kiosztása után semmilyen tét nem növelhető, csökkenthető vagy vonható vissza. A blackjackben minden tétet a játékszoftverrel összhangban kell megtenni a játékos rendelkezésre álló pénzeszközeiből.

2.1.3 A rendszer nem fogadhat el, nem növelheti és nem vonhatja vissza a tétet, miután a rendszer időzítője lejárt, jelezve, hogy a tétek elhelyezésének ideje lejárt. Ebben a szakaszban a játékot hirdető osztónak be kell jelentenie, hogy „Nincs több tét”. A „Nincs több tét” kijelentést az első lap kihúzása előtt kell bejelenteni.

2.1.4 Miután az utolsó lapot is beolvasták és az osztó bejelenti a forduló eredményét, a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő fogadásokról a rendszer minden vesztes fogadást begyűjt, és minden nyertes fogadást kifizet.

  1. A játék képernyőjén megjelenik a megengedett minimális és maximális tét.
  2. A játékosok felelősek a tétjük vagy tétjeik helyes elhelyezéséért.
  3. A tétet a rendszer még a kártyák kiosztása előtt elutasíthatja, ha a kártyákat nem helyezik el időben, ha nem teljesítik a minimális vagy maximális tétre vonatkozó követelményeket, vagy ha nem kommunikálnak a játékszerverrel, amikor erre felszólítják.

2.1.5 A rendszer meghibásodása az összes kifizetés vagy játék érvénytelenítését eredményezi.

2.2 Push és Kivételek

A tét érvénytelen és a játékosnak visszajár, ha a játékos kártyáinak értéke megegyezik az osztó kártyáinak értékének összegével, vagy ha mind az osztónak, mind a játékosnak blackjackje van. A játékos tétje elveszett, ha az osztónak blackjackje van, és a játékos kártyáinak értéke 21, de nem blackjack. A játékos tétje elveszett, ha mind a játékos kártyáinak, mind az osztó kártyáinak értéke meghaladja a 21-et.

2.3 A tétek kifizetése

  1. A nyertes tétek kifizetése legalább egy az egyhez arányban történik, kivéve a blackjacket, amely legalább három a kettőhöz arányban kerül kifizetésre.
  2. Ha az osztó és a játékos kezének összege megegyezik, azt push-nak nevezzük; egyik sem nyer vagy veszít.
  3. Ha a játékos lapjainak összege meghaladja a 21-et, a játékos vesztes, és elveszíti a tétjét.

2.4 A tétek kezelése

Miután a biztonsági vonalra tett tétet, a duplázásra tett tétet vagy a párok felosztására tett tétet a szoftver megerősítette, a játékos nem kezelheti, nem távolíthatja el és nem módosíthatja a téteket, amíg a játékos leosztása meg nem történt.

2.5 A biztosított tétek

2.5.1 Ha az osztónak kiosztott első lap egy ász, a játékos olyan biztosítási fogadást tehet, amely nyer, ha az osztó zárt lapja király, dáma, bubi vagy tízes, és veszít, ha az osztó zárt lapja ász, kettes, hármas, négyes, ötös, hatos, hetes, nyolcas vagy kilences. A biztosítotti tétet a játékos eredeti tétjének felével megegyező összegű tét elhelyezésével lehet megtenni. A játékos elutasíthatja vagy elfogadhatja a biztosítást az erre szolgáló gombra kattintva.

2.5.2 A biztosított téteket közvetlenül azután kell megtenni, hogy minden játékosnak kiosztották a második lapot, miután az osztó lapja fel lett fedve, és mielőtt a második lapon túl további lapokat osztanának ki az osztónak.

2.5.3 Minden nyertes biztosított tétet kettő az egyhez arányban kell kifizetni. Minden vesztes biztosítási tétet a szoftver azonnal beszed, miután az osztó ellenőrzi a zárt kártyát blackjackre.

2.6 Duplázás

A kaszinó engedélyezheti a játékosnak, hogy megduplázza a kezét, ami azt jelenti, hogy a játékosnak kiosztott első két lapra további, a játékos eredeti tétjét meg nem haladó tétet tesz. Csak egy további kártyát kell kiosztani arra a kézre, amelyre a játékos a duplázást választotta.

2.7 Párok megosztása

Ha a játékosnak kiosztott első két kártya értéke megegyezik, a játékos a leosztást két különálló kézre oszthatja, a második kézre tett, a játékos eredeti tétjével megegyező téttel. Ha egy játékos párokat oszt fel, az osztónak mindkét második lapot mindkét kézbe ki kell osztania. Miután egy további lapot osztottak egy osztott párnak, a játékosnak meg kell állnia vagy döntenie kell. A játékos nem választhat párokat, beleértve az ászpárokat is, többször. A kaszinó belátása szerint az ászokat osztó játékosnak minden ászhoz csak egy lapot osztanak. Abban az esetben, ha az ászok osztása esetén a játékos egy második, 10-es értékű lapot kap, az 21-nek számít, és nem Black Jacknek.

3. Kártyakezelés és manipuláció

3.1 A kártyák ellenőrzése és bemutatása

3.1.1 Miután az osztó megkapta a kártyákat az asztalnál, az osztónak át kell válogatnia és meg kell vizsgálnia a kártyákat. Az osztónak meg kell győződnie arról, hogy a pakli teljes, és hogy a kártyák nem hibásak, karcosak vagy bármilyen módon megjelöltek.

3.1.2 A Pit Bossnak ki kell terítenie a kártyákat, arccal felfelé az asztalon, pakliként, szín szerint és sorrendben, úgy, hogy minden egyes kártya azonosítható legyen. A kaszinó felügyeleti rendszerének ezt a folyamatot videóra kell rögzítenie.

3.1.3 Az osztónak meg kell vizsgálnia, elő kell mutatnia, meg kell kevernie és a kártyákat a blackjack asztalnál lévő cipőbe kell helyeznie, ahol a kártyák kiosztásra kerülnek.

3.1.4 Bármikor, amikor a kártyákat eltávolították a blackjack-asztal játékfelületéről, és ezt követően visszahelyezik bármelyik asztalhoz játékra, az osztónak újra meg kell vizsgálnia és be kell mutatnia a kártyákat a fent leírt módon.

3.2 A keverés és az újra keverés

3.2.1 A kártyák bemutatását és ellenőrzését követően az osztónak a kártyákat képpel lefelé kell fordítania az asztalra, alaposan meg kell kevernie őket egy „wash” vagy hasonló technika segítségével, meg kell kevernie, majd egymásra kell raknia őket.

3.2.2 Miután minden egyes kártyapaklit kiosztottak, az osztónak újra kell kevernie a kártyákat úgy, hogy azok véletlenszerűen keveredjenek egymással. A kártyák újra keverésének annak a leosztásnak a végén kell megtörténnie, amelynek során a vágókártyához jutott.

3.2.3 A kaszinó belátása szerint az osztó bármely leosztás befejezése után újra keverheti a kártyákat.

3.3 Cut

A kártyák megkeverése után az osztónak személyesen kell elosztania a lapokat.

  1. A blackjack-játékokban a vágókártyát a cipő hátuljától 4 paklival hátrébb kell elhelyezni.
  2. Miután a vágókártyát behelyezte, az osztónak a vágókártya előtt lévő összes kártyát el kell vennie, és a pakli hátuljára kell helyeznie.

3.4 A kártyák kiosztásának eljárása

A kártyákat a kifejezetten erre a célra kialakított és az osztótól balra, az asztalon elhelyezett osztócipőből lehet osztani. Az osztónak ki kell vennie a kártyákat a cipőből vagy a pakliból, majd azokat az elrendezés megfelelő területére kell helyeznie. A játékkör elején az osztónak az osztótól balra lévő első játékostól kezdve az óramutató járásával megegyező irányban haladva az asztal körül a következő sorrendben kell kiosztania a kártyákat:

  1. Egy kártyát képpel felfelé minden játékosnak, aki fogadást tett;
  2. Egy kártyát képpel felfelé az osztónak;
  3. iii. Egy második kártya képpel felfelé minden játékosnak, aki fogadást tett; és
  4. Egy második kártya lefelé fordítva az osztónak.

3.5 A játék

  1. Miután minden játékosnak és az osztónak két lapot osztottak, minden játékosnak lehetősége van duplázni, párokat osztani, állni, leütni vagy biztosítási tétet tenni.
  2. A játékosnak a megfelelő művelet kiválasztásával kell jeleznie szándékát a játékhoz tartozó számítógépes interfészen lévő szoftvervezérlőn keresztül a megfelelő művelet kiválasztásával a kijelölt időkereten belül.
  3. iii. Az osztónak meg kell várnia a játékos szándékát jelző szoftverjelzést, mielőtt további kártyákat osztana a játékosnak, vagy mielőtt a következő játékoshoz lépne, kivéve, ha a játékos kártyáinak száma pontosan huszonegy vagy meghaladja a huszonegyet, amely esetben a szoftver jelzi az osztónak, hogy lépjen a következő játékra. Ha a játékos részéről nem érkezik válasz, és a kaszinó által a játékosnak kiosztott idő lejárt, a szoftver jelzi az osztónak, hogy a korábbi játékos lapjaival kapcsolatos intézkedés nélkül lépjen a következő játékoshoz.

3.6 A Pickup/Felvétel az asztalról

A játékkör befejezésekor az osztónak a játékterületen lévő összes kártyát fel kell vennie jobbról balra, egymásra helyezve, hogy kérdés vagy vita esetén könnyen elrendezhetők legyenek az egyes játékosok lapjainak megjelölésére. Minden osztónak egy műszak alatt mindig csak egy irányba kell felvennie a kártyákat. Az osztónak először fel kell vennie a saját kártyáit, és azokkal fel kell vennie a játékosok kártyáit, és a kezében lévő paklit a kezdeti osztás irányával ellentétes sorrendben, vagy jobbról balra úgy, hogy az osztó kártyái a dobókocka alján legyenek, amikor a dobóállványba kerülnek. A felszedés után az összes játékos kártyáját és az osztó kártyáit a dobóállványba kell helyezni.

3.7 Az osztó zárt lapja

Az osztó nem nézheti meg, nem fedheti fel és nem engedélyezheti az osztó zárt lapjának képét, amíg a játékosok által kért összes kártyát ki nem osztották nekik, kivéve, ha az osztó nyílt lapja ász. Ha az osztó nyílt lapja ász, a szoftver felajánlja a játékosoknak a biztosítás vásárlását, miután a műveletre kiválasztott idő letelt, a szoftver jelzi az osztónak, hogy ellenőrizze, hogy a zárt lapja blackjack-e. A játékosok a biztosítási kártyát a szoftverrel együtt nem adhatják meg.

4. Tiltott cselekmények

4.1 A kaszinó vagy más személy nem távolíthat el, nem adhat hozzá vagy nem módosíthat kártyákat, kivéve, ha a jelen szabályzat ezt előírja, és a kaszinó osztója vagy más alkalmazottja nem engedélyezheti, hogy bárki ilyen tevékenységet végezzen.

4.2 Az osztó nem nézheti meg, és nem fedheti fel senki előtt a kártya lapját, mielőtt azt kiosztaná.

4.3 Az osztó vagy Pit Boss nem adhat tanácsot a játékosnak a játékstratégiával kapcsolatban, és nem javasolhatja a leosztás megfelelő lejátszását, amíg a játékosnak a leosztás kimenetelére vonatkozó tétje még függőben van.

4.4 További kártyák húzása a játékosok és az osztók által

  1. A játékos dönthet úgy, hogy további kártyákat húz, ha a játékos hard point-számának összege kevesebb, mint 21 pont. A blackjackkel rendelkező vagy 21-es hard vagy soft pontszámú játékosnak a szoftver nem ajánlhat fel további kártyákat.
  2. Az osztónak a szoftver jelzése szerint további kártyákat kell húznia az osztó kezébe, amíg az osztónak 17, 18, 19, 20 vagy 21 hard vagy soft pontértéke nem lesz.
  3. Az osztó nem húzhat további kártyákat az osztó kezébe, függetlenül a pontszámtól, ha már minden játékos kezében döntöttek, és az osztó kezének pontszáma nincs hatással a végeredményre.

 

IV. A rulett definíciói és szabályai

1. Definíciók és specifikációk

1.1 Definíciók

Black Bet / Fekete tét
A fekete számokra tett fogadás. Oszlopfogadás Az egy (1) oszlopban lévő mind a tizenkét (12) számra tett fogadás.

Corner Bet / Sarok tét
Egy sarokszámot alkotó négy (4) számra tett fogadás.
Vagy a következő négy számra:

  • Nulla (0)
  • Egy (1)
  • Kettő (2)
  • Három (3)

Dozen Bet / Tucat tét
Az alábbiak bármelyikére tett fogadás:

  • Az egytől (1) tizenkettőig (12) terjedő számok
  • a tizenhárom (13) és huszonnégy (24) közötti számok
  • a huszonötöktől (25) harminchatig (36) terjedő számok
  • Tizennyolc (18)

Number Bet / Szám tét
Az alábbiak közül egy (1) fogadás:

  • Az egytől (1) tizennyolcig (18) terjedő számok
  • A tizenkilenc (19) és harminchat (36) közötti számok

Even Bet / Páros tét
A rulettkerék páros számaira tett fogadás.

Inside Bet / Belső tét
A rulettkerék számainak megfelelő harminchét (37) számból álló mezőn belüli fogadás, beleértve a következőket:

  • Corner (or square) bet / Sarok tét
  • Five number bet / Öt számos tét
  • Line bet / Vonal tét
  • Row bet / Soros tét
  • Split bet /  Osztott tét
  • Straight up bet /  Egyenes tét
  • Street Bet /  Utcai tét
  • Six line bet / Hat soros tét

Line bet / Vonal tét
Két (2) sorban található hat (6) számra tett fogadás.

Odd Bet  / Páratlan tét
A rulettkerék páratlan számaira tett fogadás.

Outside Bet / Külső tét
A harminchét (37) számból álló mezőn kívül elhelyezett fogadás, beleértve a következőket:

  • Black bet / Fekete tét
  • Column bet / Oszlopos tét
  • Dozen bet / Tucat tét
  • Eighteen number bet / Tizennyolc számos tét
  • Even bet / Páros tét
  • Odd bet / Páratlan tét
  • Red bet / Piros tét
  • Low/High Bet / Alacsony/magas tét

Pit boss
A játék működésének felügyeletéért felelős személy.

Piros tét
A piros számokra tett fogadás.

Sor- vagy utca fogadás
Egy sorban lévő három (3) számra tett fogadás.

Osztott fogadás
Két (2) számra tett fogadás.

Straight Up Bet / Straight Up tét
A következőkre tett fogadás:

  • Egyetlen szám egy (1) és harminchat (36) között.
  • Nulla (0)

Street Bet / Utca tét
Egy sorban három (3) számra tett fogadás.

1.2 A rulettasztal fizikai jellemzői:

1.2.1 A rulettet egy nem szabványos, 2000×950 mm-es tömörfa asztalon játsszák, egy normál egynullás európai rulett elrendezéssel.

1.2.2 Ha egynél több asztal van játékban, a rulettasztaloknak a kaszinó által kiosztott azonosító számmal, kóddal vagy névvel kell rendelkezniük az asztal felületén vagy a játék felhasználói felületén.

2. Tétek

2.1 ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK

2.1.1 A rulettre minden tétet úgy kell megtenni, hogy a játékzsetonokat a rulettasztal megfelelő területein helyezik el. A játékosok addig folytathatják a tétek elhelyezését, amíg az osztó be nem jelenti, hogy „Nincs több tét”, vagy a rendszer időzítője pirosan nem villog.

2.1.2 Minden játékos felelős azért, hogy tétjét vagy tétjeit helyesen helyezze el a rulett elrendezésen.

2.1.3 Minden egyes tétet szigorúan aszerint kell elszámolni, hogy az milyen pozícióban van az elrendezésen, amikor a golyó a kerék valamelyik rekeszében megáll.

2.1.4 A megengedett minimális és maximális téteket a játék képernyője mutatja.

2.1.5 A rendszer a golyó megpörgetése előtt elutasíthatja a fogadást, mert az nem került időben elhelyezésre, nem felel meg a minimális vagy maximális fogadási követelményeknek, vagy nem sikerült kommunikálni a játékszerverrel.

2.1.6 A rendszer meghibásodása az összes kifizetés vagy játék érvénytelenítését eredményezi.

2.2 Kifizetés

A nyertes téteket a rendszer az alábbiakban felsorolt esélyek szerint fizeti ki:

  • FOGADÁSOK KIFIZETÉSI ESÉLYEI
  • Egyenes 35:1
  • Osztott 17:1
  • Street 11:1
  • 4 szám 8:1
  • 6-os szám 5 az 1-hez
  • Oszlop 2-1
  • Tizenkettő 2:1
  • Piros 1:1
  • Fekete 1:1
  • Páratlan 1:1
  • Páros 1:1
  • Alacsony 1:1
  • Magas 1-től 1-ig

3. Kerékkezelés és manipuláció

3.1 A kerék és a golyó forgása

3.1.1 A rulettgolyót az osztónak a kerék forgásával ellentétes irányban kell forgatnia, és legalább három fordulatot kell megtennie a kerék pályáján ahhoz, hogy érvényes pörgetésnek minősüljön.

3.1.2 Amikor a golyó a kerék körüli rekeszben megáll, az osztónak be kell jelentenie az adott rekesz számát.

3.1.3 Miután az osztó bejelenti a forduló eredményét, a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő fogadásokról az összes vesztes tét begyűjtésével és az összes nyertes tét kifizetésével.

3.2 A rulettkerék és a golyó ellenőrzése

3.2.1 A rulettkerék felnyitása előtt a Pit Bossnak meg kell vizsgálnia a kereket, hogy nincs-e rajta olyan szerkezet, amely befolyásolná a kerék megfelelő működését.

3.2.2 A kerék szintjét ellenőrizni kell, mielőtt a kereket játékra nyitják.

3.2.3 A kereket meg kell pörgetni, hogy ellenőrizzék és meggyőződjenek arról, hogy minden mozgó alkatrész szabadon és egyenletesen forog-e, és hogy minden alkatrész biztonságosan és jó állapotban van-e.

3.2.4 A fizikai ellenőrzést a golyó simaságának és gömbölyűségének ellenőrzésére végzik.

3.3 A játék

3.3.1 A rulettet egy asztalon játsszák, amely két részből áll; egy kerékből és egy elrendezésből (az asztal).

3.3.2 A kerék a kerülete mentén 37 véletlenszerűen számozott rekeszre van osztva; 1-től 36-ig és „0”-ra. A számok közül tizennyolc piros, 18 fekete, a „0” pedig zöld.

3.3.3 Ugyanezek a számok sorban megjelennek az alaprajzon, amely a fogadásra szolgál. Az alaprajzon a piros és fekete, páros és páratlan, valamint számos más számkombináció fogadására szolgáló helyek is szerepelnek.

3.3.4 A játékosok egy vagy több számra és/vagy kombinációra tesznek tétet. Az osztó ezután megpörgeti a kereket egy irányba. Ahogy a golyó lelassul, a számozott rekeszek egyikébe esik, így jelezve a nyertes számot. A kamera ezután ráközelít a keréken lévő nyertes számra.

3.3.5 A fogadások kifizetése attól függ, hogy hány lehetőségre terjed ki. Minél kevesebb a lehetőség, annál nagyobb a nyeremény. Miután az összes tétet bevették vagy kifizették, új téteket tesznek, és a golyót újra megpörgetik.